Moin Moin, ich haben den Gefechtsstahl Baublock geklont und verstehe nicht so ganz warum ein shape fehlt. Warum? -> ich möchte gern einen weiteren Blocktypen mit anderen Werten haben. Bin das ganze mehrmals durch und habe als Vorlage einmal combat blocks und armored blocks verwendet. Aus der BlocksConfig habe ich das ganze einmal mit Combat und mit Armored probiert. Alles was dazu gehört habe ich Kopiert, neue ID verpasst und umbenannt. HullArmoredLargeBlocks & HullCombatLargeBlocks kopiert, neue ID und unbenannt in: HullProgenitorLargeBlocks HullArmoredFullLarge & HullCombatFullLarge kopiert, neue ID... umbenannt -> HullProgenitorFullLarge HullArmoredThinLarge & HullCombatThinLarge kopiert...... umbenannt -> HullProgenitorThinLarge HullArmoredExtendedLarge & HullCombatExtendedLarge -> HullProgenitorExtendedLarge HullArmoredExtendedLarge2 & HullCombatExtendedLarge2 -> HullProgenitorExtendedLarge2 HullArmoredExtendedLarge3 & HullCombatExtendedLarge3-> HullProgenitorExtendedLarge3 HullArmoredExtendedLarge4 & HullCombatExtendedLarge4-> HullProgenitorExtendedLarge4 HullArmoredExtendedLarge5 & HullCombatExtendedLarge5-> HullProgenitorExtendedLarge5 HullArmoredExtendedLarge6 & HullCombatExtendedLarge6 -> HullProgenitorExtendedLarge6 Nach meinen Verständnis müsste dies hier allein funktionieren, jedoch fehlt hier bereits ein shape Code: { +Block Id: 160, Name: HullProgenitorLargeBlocks Material: hullarmored MarketPrice: 772, display: true DropMeshfile: Entities/Misc/BagSmallPrefab Texture: 54 BlockColor: "170,170,170" Shape: New # cannot set to Invisible because block ID has been used in older versions Model: Cube Info: bkiBlockGroup, display: true IsOxygenTight: true, display: true AllowPlacingAt: "Base,MS", display: true HitPoints: 1000, type: int, display: false Mass: 2000, type: float, display: true, formatter: Kilogram Volume: 80, type: float, display: true, formatter: Liter StackSize: 1000 BlockSizeScale: 8 Category: BuildingBlocks ChildBlocks: "HullArmoredFullLarge, HullArmoredThinLarge, HullArmoredExtendedLarge, HullArmoredExtendedLarge2, HullArmoredExtendedLarge3, HullArmoredExtendedLarge4, HullArmoredExtendedLarge5, HullArmoredExtendedLarge6" UnlockCost: 0 UnlockLevel: 1 TechTreeNames: "" } die Shapes sind eine Kategorie verschoben und "All Shapes" ist leer. gruß LoOni3r
Du musst deine Block ID mit in die blocksshapewindows ecf eintragen geht leider nur im singleplayer sobald du diese in dein szenario mit einträgst funktioniert es nicht auf dem server. ausser du stellst dann die ecf den spielern bereit dann gehts.