Halllo liebe Community, ich hab da mal eine vielleicht "simple" Frage. Und zwar ich bastel gerade ein Multi Solar System... wer hätte das gedacht, steht ja im Titel ^^ ... jedenfalls werden mir nicht alle Sonnensyste so angezeigt wie gedacht.. Hier mal 2 Screenshots dazu: Ingame EPG Soll das so sein das man Ingame nicht die verschiedenen Sonnen sieht, sondern nur im EPG? Danke für eure Rückmeldung. Gruß BierB4ron
Hi, ich hab mich zwar noch nicht mit auseinander gesetzt, aber es gibt das neue Tool von Rexxus. Hier der Link: https://empyrion-homeworld.net/tools/ewssc
Danke dir fürs erste, werde mich da mal reinlesen! Mal gucken was die anderen noch so dazu zu sagen haben
So ist es - danke @Luzillus EPG wurde quasi von eWSSC ersetzt. Siehe hier mehr Infos: https://empyriononline.com/threads/tool-ewssc-empyrion-web-solar-system-creator-v1-1-0.91548/ Beziehungsweise sogar ein deutsches Tutorial video
Das habe ich gerade geschaut! Danke für eure Arbeit, das Tool der Hammer ♥ Das hab ich gerade getan! Danke dafür! Danke für eure Arbeit!!!! das Tool ist der BURNER!!!!
Dabei ergibt sich jetzt ein Problem, man kann mit dem neuen Tool zwar sehr fein Sektoren bauen, jedoch wenn es dann um die Belebung des Systems geht, dann ist massiv "Handarbeit" notwendig, was das Tool wieder ein wenig "unhandlich" macht. Das Tool von Eleon vs. Tool von Rexxus. Eleon Tool: Pro: einfach Planetenanzahl festlegen, Seed erstellen, generieren, exportieren Contra: keinen Einfluss auf die Planetenanordnung bzw. auf die Bahnen Rexxus Tool: Pro: manuelle Planetenpositionierung, manuelle Bahndefinition, Zentralgestirn vorhanden Contra: nur eine Sektordatei, keine entsprechenden Spielfelder am Ende Das ist meine Kritik schon seit einiger Zeit. Man kann entweder sehr schnell ein System generieren und kann nachher nur unter großem Aufwand, Details verändern, sprich "hacken" der yaml-Dateien oder ein sehr detailiertes System zusammenstellen und wieder danach Planeten hinzufügen. Was viele "vielleicht" gerne sehen würden, wäre eine Möglichkeit, wo man das Systeme, wie in Rexxus' Tool zusammenstellt und danach eine Export oder Import Funktion von vorhandenen Dateien. Es mag unterschiedliche Herangehensweisen geben, wie man ein neues System schafft, aber beide Tools haben in gewisserweise eine Sackgasse in sich. Wäre ein Tool vorhanden, wo man den Sektor zusammenstellt, zuerst eben die Planeten positioniert und danach die Planeten mittels Import im Eleon Tool bearbeitet oder generieren lässt, wäre schon viel Abhilfe geschaffen. Ja, ich bin mir sehr wohl bewusst, dass hier gleich die Aussage kommt - "ich bearbeite lieber mit der Hand" oder "ich bevorzuge es ....". Als ehemaliger Programmierer bin ich mir durchaus der Sache bewusst, dass es nicht alles auf einmal geben kann, da Empyrion ja noch kein fixfertiges Produkt ist. Der Ansatz von Rexxus geht schon in eine sehr gute Richtung, jedoch fehlt der Weg, wo man "ohne" manuellen Eingriff auf eine Datei, mittels Notepad(++) irgendwas verändern muss. Automatismen sind ok, aber der Eingriff in Dateien führt zwangsläufig immer wieder zu Fehlern, menschliches Versagen gehört dazu. Ich für meinen Teil hätte lieber eine Möglichkeit, wo ich Planeten nicht nur anordnen kann, sondern wo ich auch einen einfachen Export erzeugen kann, den ich dann auf meinen Server aufspielen kann, um meinen Spielern ab und zu mal was Neues bieten zu können.
EPG oder jetzt eWSSC waren schon immer nur auf die Sectors.yaml spezialisiert. Für Playfield Design gibt es extra das großartige Tool EPD von @jmcburn. Das Eleon sein SSG nichts ganzes und halbes ist, ist leider so. Der Workflow ist aber nicht so schlimm oder fehler anfällig wie du schreibst. Man klickt im SSG auf generieren. Man bearbeitet die Sectors.yaml in eWSSC. Man bearbeitet die Playfields vom SSG im EPD. Danach hat man ein sauberes Universum, das durch die Tools sogar noch bugfreier als vom SSG selbst ist. Ein Tool das ALLES kann, EPD + eWSSC + eWPDA usw. ist erstmal nicht möglich. Wäre natürlich cool, wenn der SSG die Eigenschaften von EPD und eWSSC vereint hätte. Aber das wird zu 99% niemals passieren.