Trader --> Entfernen, geht nicht. BUG !!!

Discussion in 'German' started by DraachePat, Nov 6, 2017.

  1. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Hallo,

    Ich habe aber auch alles versucht diesen Händler aus meiner Basis zu entfernen. Ist jedoch nicht möglich. -.-

    @ DEVS : Könnt ihr das bitte ändern, damit man diese Platte auch sieht und sie entfernen kann ?
    Und daß der Händler dann auch wirklich nicht mehr zurückkommt.

    Vielen Dank !
     
    #1
  2. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Zur Info : Ich habe meine Basis auf einem Server eines Freundes hingestellt, der hatte mir ein paar Händler aus Spaß hingestell. Jedoch hatte ich meine Basis erweitert und den BP abgespeichert und überschrieben. Nun lässt sich dieser Händler nicht mehr entfernen. Habe es selbst auch versucht, den BP im Creativ zu stellen als GM, was ja auch geht, nur die Platte ist unauffindbar, und die Händler lassen sich auch nicht entfernen, egal was ich tue, debugge, Blöcke entfernen ... oder was auch immer. -.-

    Es gibt doch bestimmt eine Möglichkeit, @ DEVS, dies zu vereinfachen um einen Händler wieder zu entfernen. ;) Danke !
     
    #2
  3. Moonsugar

    Moonsugar Rear Admiral

    Joined:
    May 25, 2016
    Messages:
    162
    Likes Received:
    198
    Die Platte, von der Du sprichst, ist das ein spawner?
    Die Teile sind doch unter "Geräte" aufgeführt - schalte "zeige im HUD" ein, suche das Ding, machs weg.
     
    #3
  4. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    Händler werden nicht "gespawn", sie stehen da rum.
    Also entweder Spawner, dann sind das die Cybots, Cyborgs, whatever, ODER es ist ein Händler.
    Den siehst du aber (und kannst ihn abknallen) oder ihn im Creative einfach wegräumen - da steht der auch nur rum...
     
    #4
  5. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]

    Irgendetwas steht unterhalb des Händlers, denn ich habe versucht die Spielerplatte über die Blöcke zu legen, um zu sehn ob sie sich auf diese legen lassen. Ja, aber nur nicht unterhalb des Händlers, also etwas unsichtbares ist da !

    Und NEIN, man kann den nicht wegschießen mit dem Multitool, auch nicht mit dem Debuggewehr, denn nach 1. Minute spawnt der wieder.
    Und NEIN, Blöcke rundherum abzureissen nützt auch nichts !
    Die Kumpels im Hintergrund, die kann man mit dem Multitool wegmachen, die sind dann auch für immer weg !
     
    #5
    Last edited: Nov 6, 2017
  6. Moonsugar

    Moonsugar Rear Admiral

    Joined:
    May 25, 2016
    Messages:
    162
    Likes Received:
    198
    Kann man den anders konfigurieren? - nee wahrscheinlich hilft das nicht.
    Sorry - da muß ich passen.
     
    #6
    DraachePat likes this.
  7. John_Rock

    John_Rock Ensign

    Joined:
    Nov 8, 2017
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    Das ist die Spielinterne Basis "Mining Hub" aus der Kategorie "Human Settlement"
    Also Quasi eine Vorgefertigte und durch das Spiel gespawnte Base.

    Was bedeutet dein "Freund" hat da nicht aus Spaß die Trader hingestellt.

    Trotzallem ist das kein Problem...

    Base Blueprinten -> spawn im Kreativ

    Dann alles entfernen (Tische mit Aliens dran, Alienspawner, Personell Container, Alienfrachtboxen, Alienwaffen, Handelsstationen, Händler) Kern austauschen (Blau raus Grün rein !!!!)

    Dann in der Geräteliste checken ob alles raus ist; falls etwas übrig ist das Adminbezogen oder Alien ist, im Hud anzeigen lassen und entfernen.

    Wenn fertig Base nochmal Blueprinten und abspeichern. Danach kann sie regulär via Fabrik gebaut und gespawnt werden!

    PS: Auch die regulären Händler, kannst du im "Kreativ-Modus" per Multitool entfernen, die haben keine Spawnplatten sondern werden quasi wie ein Gegenstand auf die Base gesetzt.

    Noch fragen dazu? Gerne per PM

    Grüße John
     
    #7
  8. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    Hatte ich auch schon versucht ihm zu erklären.
    Allerdings dass es eine generierte Basis ist (und nicht seine die er selbst hingesetzt hat wie er eigentlich schrieb) erklärt dann auch, warum das Abballern des Händlers keinen Erfolg hatte (im SP geht das) - die Generierte Basen werden im MP regeneriert... und "heilen" sich dann...
    Dann kanns aber auch nicht wirklich deine sein, @DraachePat, ernsthaft, irgendwas ist an der Geschichte nicht ganz korrekt...
     
    #8
  9. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Leute nu kommt aber ! Jeder weis dass dies nicht meine Base ist (ist aus dem Workshop), ich habe ein Exemplar hier hin gestellt, hier habe ich das Problem (in der modifizierten Basis), der Admin stellte mir ein paar Händler und andere Aliens hin. Wollten mal testen was so alles möglich ist und warum es bei mir nicht geht, in dieser und MEINER modifizierten Base. ...

    ABER es geht DARUM, dass es mit den HÄNDLERN nicht funktioniert und nicht WESSEN Base ich hier hin gepostet hab ! Ehrlich Leute, SO Kindisch ??? Dann lasst lieber eure Kommentare ... bitte, ich möcht nur drauf hinweisen, daß es hier ein PROBLEM mit den HÄNDLERN gibt, damit die Devs. dies verbessern.
    Also wenn ihr keine Lösungen wisst, dann lasst es lieber bleiben und beleidigt die Leute nicht (mich zBsp.) !!!

    Bei Steam sind die Leute auch Ratlos. Desswegen schreibe ich ja hier.

    ----

    @ John Rock. diese Basis hatte ich von Anfang an (aus dem Workshop (nicht daß nochmal ein Missverständniss aufkommt)), da war noch nichts reingestellt, kein Händler, kein Alien. Danach habe ich sie umgestaltet, bissel was hinzugefügt und als eine andere BP abgespeichert. Diese habe ich dann auf dem Server in die Fabrik gestellt und gebaut. Der Admin hatte mir diese Händler und Aliens reingestellt um zu testen und das ganze bissel flotter zu gestalten.

    Es ist ein grüner Kern drinne. Die Basis wurde als Spielerbasis, meine Basis (welche ich aus dem Workshop damals heruntergeladen habe und modifiziert habe) als BP in die Fabrik gestellt und dann auch gecraftet und auf den Planeten dann gebaut. Nach einigen Tagen wollten wir des dann mit den Händlern pimpen, testen etc. Nur ich hatte schon bei meiner Basis das Problem mit dem entfernen der Händler, nicht aber mit den Aliens, das geht. Die Händler lassen sich nimmer wegmachen, egal was wir anstellen, egal was wir tun. Hab dann von dieser Basis dann den BP wieder abgespeichert und ihn in den Creativ geladen und gebaut um dort die Händler rauszunehmen. Weder Blöcke abreissen, noch erschießen, noch mit dem Debuggewehr, noch mit dem Tool, nichts greift. Die Händler respawnen immer wieder nach 1. Minute.
    Ich wollte mit so einer Spielerplatte testen, ob etwas unterhalb des Händlers ist, denn die Spielerplatte lässt sich eben nicht auf den Boden legen wo der Händler steht, rundherum aber schon.
    Daher die Annahme, dass es ein unsichtbarer Spawner ist, welchen man nicht sehen und abreissen kann. Dies sollte dann durch die Devs. behoben werden, damit wir künftig die Händler besser und schneller entfernen können. Oder wie auch immer, es sollte eine Lösung her. ;)
     
    #9
    Last edited: Nov 9, 2017
  10. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    Vorschlag,
    mach bitte mal einen Blueprint der AKTUELLEN Basis und lad die hier hoch (gerne per pm)
    ich guck sie mir dann mal an, ok?

    Scheint echt ein heikler Sonderfall zu sein, ;-)


    ---
    nur nochmal als kurze Erklärung, vielleich war meine vorher zu kurz/unvollständig:
    - Ein POI welche auf einem Server (automatisch) gespawnt wird, hat oftmals ein sogennantes "Regenerierungsattribut", ist dies an, so werden sämliche Änderungen (Zerstörung, Anbau, Ersetzen...) nach einer gewissen Zeit, in der keiner sie besucht hat, wieder vollständig aufgebaut/in den Ur-zustand versetzt.
    Daher klang das jetzt so, als ob der Händler deshalb wieder da ist...
    Da du aber sagt, du hast diese selber hingestellt, deshalb kann das nicht möglich sein, richtig.
    - Normalerweise, kann man mit entsprechenden Cheats (oder Admin-Power) so ziemlich alles an eine Basis hinsetzen. Dies dann aber genauso wieder wegnehmen.
    Scheint bei dir nicht zu gehen, daher würd ich mir das gerne mal angucken...
    - Händler sind Händler, d.h. NPCs, die rumstehen, zumindest in meiner Version des Spieles.
    Die können gar nicht "gespawnt" werden. - ich check das aber mal eben...

    edit:
    ne tatsächlich. Traders können da auch Spawnen... o_O was fürn Blödsinn... man kann die nicht konfigurieren, sind dann wohl nur die "Default"... also.. Sinn??
    Egal, es gibt nur diese beiden Spawnerblöcke:

    BASE_BUILDING_7_01_2017-11-09_10-23-45.png
    diese sind im roten Alien Core-Block mit enthalten.
    Den linken kann man tarnen, sprich mit einer anderen Textur versehen, damit können diese sogar unsichtbar werden.
    Nichtsdestotrotz. Es ist ja DEINE Basis hast du gesagt, sprich du hast ControlPanel-Zugriff, richtig?
    Also, such die Spawner dort drinnen:
    BASE_BUILDING_7_01_2017-11-09_10-30-03.png
    und aktivier "Show on HUD" oder wie das dann auf Deutsch halt heisst

    damit findest du die Teile und kannst diese mit dem MultiTool wegmachen. DOCH DAS GEHT. Wenn es deine Basis ist.

    BASE_BUILDING_7_01_2017-11-09_10-30-24.png
     
    #10
    Last edited: Nov 9, 2017
  11. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Würde ich ja jetzt gerne, komme nimma ins Spiel :

    [​IMG]

    Habe grad das Spiel über Steam auf Fehler überprüfen lassen, diesen Anticheat neu installiert ... und dennoch wieder nix, bekommen immer wieder diese Meldung.
     
    #11
  12. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Hier haste mal die Dateien, mußt aber nur noch einen Ordner in der Save Datei erstellen :

    steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Saves\Blueprints\0000000000000000 (Deine Nummer)

    -A- AMC Hub (Complex)

    Dann diese beiden Files einfügen :

    https://www.file-upload.net/download-12805880/-A-AMCHubComplex.epb.html
    https://www.file-upload.net/download-12805881/-A-AMCHubComplex.jpg.html



    Das ganze sah dann ungefähr so aus (alte Version) :

    [​IMG]

    [​IMG]

    Klar, die Gebäude sind jetzt nicht alle in diesem BP, nur die Straßen, nicht daß da noch ein Missverständniss entsteht. Nur der Mining Hub ist der haupt BP hier. Die Gebäude hab ich mühsam eingepaast. Hoffe daß es i-wann mal möglich ist, Gebäude mit einem vorhandenen BP zu verbinden. In A7 hab ich es jetzt noch nicht versucht, werde es aber noch machen ;)

    Und dass endlich mal diese Erde da verschwindet, die ja sowieso nicht da gezeigt werden sollte, da diese schon weggemacht wurde. Echt nervig ! -.-
     
    #12
    Last edited: Nov 9, 2017
  13. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    ICH HASSE DIESE SCHIESSE

    sorry nicht dich persönlich,
    aber ich habe da jetzt auf 4 verschiedene "Download" geklickt, und nie eines deiner Files erhalten
    ICH HASSE DEN MIST

    Also, bitte lade es HIER hoch, mit "upload File", die sind klein genug,
    hab keinen Bock auf Trojaaner oder weiß ich was
     
    #13
  14. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    PS, ich brauch nur den *.epb file, das Bild ist irrelevant.
    Wie das mit dem einsetzen geht weiß ich ;-)
     
    #14
  15. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Ach ja, hatte den Upload hier ganz vergessen ;) Sorry. Hier :
     

    Attached Files:

    #15
  16. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    geht jetzt schon.
    allerdings nur im Creative modus, Befehl is "MERGESTRUCT" via console...
     
    #16
  17. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    JO, sollte endlich mal mit "N" funktzen ;)

    Add to base ... oder so ähnlich, weiss nimma genau ^^. Komme ja jetzt nimma ins Spiel, nach dem letzten Update -.-
     
    #17
  18. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    gut, ich sehe im BP:
    3x NPCs an Tischen
    2x NORMALE HÄNDLER

    BASE_BUILDING_7_01_2017-11-09_13-59-02.png
    Die beiden Kollegen da.
    kann man einfach wegmachen.

    BASE_BUILDING_7_01_2017-11-09_14-05-01.png

    (ich hab das geänderte hochgeladen)

    1) Der Blueprint ist ROT, das liegt an den erwähnten 3x NPCs an den Tischen
    2) den auf den Server drüberzukopieren ist etwas schwieriger

    Du solltest diese dennoch wegballern können. Wenn nicht, liegt das möglicherweise an anderen Einstellungen des Servers.
    z.B. ist dein Land speziell geschützt (kann also keine Änderungen bekommen)...
    vielleicht "miest" da auch ein "PVE"-Flag... keine Ahnung...
    Frag mich da leider nicht, ich bin kein Server-Experte...
     

    Attached Files:

    #18
  19. rucky

    rucky Rear Admiral

    Joined:
    May 29, 2017
    Messages:
    935
    Likes Received:
    2,626
    okay, das ist interessant.
    Ich sagte ja, da sind 3x NPC da (an Tischen/auf Bank/...)
    Hab aber nur 2 gefunden (und eliminiert).
    Ich find den 3. nicht... und doch behauptet das Programm, ex gäbe einen... o_O
    (die erscheinen nicht im ControlPanel, kann man also nicht über "Zeig'sMir!" finden...)
     
    #19
  20. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2016
    Messages:
    30
    Likes Received:
    1
    Der 3, der sitzt auf der Straße.

    Jo, die Händler respawnen alle wieder nach ner Minute ! Egal wie man sie wegpustet ...
    Dass der BP rot ist, weiss ich auch, die NPC´s müssen raus damit der wieder normal ist, aber das ist nicht mein Problem , des hätt ich schon längst gelöst^^.

    Die Kumpels, jo des weiss ich, die sind schon weg wenn du die mit dem Multitool wegmachst, dann bleibens, das war ja nicht das Problem ^^. Es sind diese Händler .... ^^

    Desshalb sollten die Devs. sich des mal anschauen und das mit den Händlern ändern und auch so eine Platte machen, sowie bei den Spielern oder so, damit man diese auch wieder flott löschen kann. Ansonsten, wenn man mal zufälligerweise aus versehn einen NPC Händler i-wo hinstellen tut, bleibt der für immer da !

    DAS ist das Problem welches behoben werden sollte. ;) Alles andere kenn ich ja bereits, befasse mich schon seit 2377 Stunden damit, seitdem das Spiel raus ist ^^.

    Und noch was, diese Händler, welche man dann in seine eigene Base reinstellen will, sollten dann auf die Kisten zugreifen um aus diesen die vorhandenen Waren zu verkaufen. Des wäre besser ^^. Wenn sie in einer ADM Base sind, ist es so OK.
     
    #20
    Last edited: Nov 9, 2017

Share This Page