Besteht die Möglichkeit einen Taktgeber mit Signalen zu erstellen? Ich möchte ein blinkendes Licht erzeugen. Also ein Licht /Signal was nach x Sekunden ausgeht und nach y Sekunden wieder angeht. (und dann nach x Sekunden wieder aus usw.) Rein von der Logik her ist das mit den vorhanden Bauteilen ja machbar. Man braucht nur zwei mal "XOR" und zwei mal "Delay" Allerdings kommt das Spiel nicht mit der "Rückkopplung" klar. Es kommt dann die Fehlermeldung: "Can not determine signal order. Remove cross-coupling." Gibt es eine (andere) Möglichkeit eine solche Schaltung zu realisieren?
In der Experimental 8 ist es uns gelungen mit einem kleinen Trick Lichter zum blinken zu bekommen. Bisher konnte z.B. eine Tür entweder ein Signal empfangen oder aber ein Signal senden. Beides gleichzeitig ging bisher nicht. In der 8 ist das aber möglich. Man nehme eine Tür und benenne das TX Signal. Dieses Signal auf ein Verzögerungsglied von z.B. 1 Sekunde. Das Ausgangssignal des Verzögerungsgliedes kann man als Ansteuerung für einen Lichtblock verwenden. Gleichzeitig muss das Ausgangssignal des Verzögerungsgliedes auf einen Inverter. Das Ausgangssignal des Inverters habe ich widerum auf eine 2x UND Logik gelegt um noch einen Schalter zum Abstellen einfügen zu können. Das Ausgangssignal der 2x UND dann widerum steuert unsere Tür wieder an als Open/Close mit derOption Follow. Die Tür sollte man irgendwo hinsetzen, wo die Geräusche der Tür einen nicht irgendwann den Nerv rauben. Allein über die Signallogik ohne Tür geht es nach aktuellem Entwicklungsstand jedoch noch nicht. Man bekommt dann immer den Fehler CrossCoupling, der die gesamte Signallogik der Struktur ausser Gefecht setzt. Einen Nachteil gibt es noch. Beim Wechsel des Playfields (z.B. vom Planeten in den Orbit) oder auch beim erneuten Laden des Playfields (z.B. aus- und einloggen) muss diese Schaltung neu angefahren werden. Hier kommt uns der Schalter wieder zu Gute, mit dem das relativ einfach zu handeln ist. Ist noch keine Traumlösung für blinkende Lichter aber immerhin ...
So eine Schaltung hatte ich vor dem Patch schon einmal mit der Falltür getestet, ging zu den Zeitpunkt aber noch nicht. Habe das also schon auf dem Schirm. Hatte nur noch keine Zeit das im exp. zu testen.