Mit Alpha 11 wurde folgendes im Changelog geschrieben: Technical demo for Multi Solar System: Akua-Omicron Scenario (MSS will be extended in the next releases) Und mit der Alpha 11.5 folgendes: HV Drills are now usable in space Edit sagt: Verdammt, brauch ich lang am Handy, um ein paar Sätze zu kopieren und hier ein zu fügen
zu 3. als neuer und auch erfahrener spieler hast du von der richtigen mechanik sowieso noch nicht richtig den dreh. zudem wollen die meisten einfach daddeln und nicht ständig etwas modden müssen. zu 4. es geht um die allgemeine aktivität und kommunikation. wie gesagt schau dir andere spiele wie atlas z.b. an. es macht 0 sinn wenn man für eine rückmeldung oder ein lebenszeichen 5-6 monate warten muss. das macht doch kein mensch mit, sei mal ehrlich. zu 5. die probleme liegen längerfristig auf der engine. wenn das nun ein hauptschüler programmieren würde und ein solches game abliefert ist es das selbige wie wenn es "oberschüler" machen würden. was die kenntnis oder das "gehabe" da angeht ist irrrelevant zudem da das spiel z.Z. noch im EA ist und nicht vollwertig. zu 6. stimmt soweit ich das verfolge auch nit so ganz. was zeit frisst sind die vielen dinge um die updates herum. vergess bitte nicht. was released wird ist ungefähr der 60%ige stand des games, wessen entwicklung aktuell bereits steht. heißt im klartext: wenn die 11.0 bspw puplic geht, entwickeln die devs bereits die version 16.0 . das ist was tats relativ viel zeit kostet dieses backflashen auf die release-version wenn probleme auftreten. zu 7. das mit dem suchtfaktor - habe ich auch nit gesagt dass man für alle sprechen kann empyrion hat 2.500 feste stammspieler. wer glaubt nur die user auf den server zählen, der irrt! empyrion hätte noch nicht mal einen multiplayer, da es im eigentlichen als SP mit Lan-Koop gedacht war. für den MP musste der hauptcoder der entwickler ein komplettes system aus dem nichts bauen, was locker mal so 2 jahre gedauert hatte. das mit den hvs - war beabsichtig oder ist es noch? falls das tats so sein sollte, kann ich mir nur denken dass man die HVs asteroiden abbauen lassen können wollte, da die SVs keine geschütztürme nutzen können. man kann ja HVs mittlerweile an SVs kleben, somit auch die geschütztürme an die SVs anpassen, welche mit schub und leistung angepasst werden müssen um das HV überhaupt anheben zu können. geschütztürme für SVs waren jedoch ein lang verschollenes gewünschtes feature der com seit 2016. evtl dass die devs das nun so lösen wollten - das weis ich jedoch nicht.
nit schlimm. ich les es ebenso gerade nach, stimmt steht im CL. dann kann ich mir rly nur denken dass es ein versuch ist HV waffenkompatibilität bei der Nutzung von SVs herzustellen und zu testen. wg der MSS - ich finde das gut mit der galaxienkarte als lösung wie im MSS szenario. es ist noch vor release des spiels im august 2015 versprochen worden eine galaxie einzubringen. wenn dank dem szenario wenigstens eine option nun vorhanden ist, finde ich pers das klasse
finde ich klasse ! die galaxie ist etwas womit noch vor release geworben wurde. da bin ich überall bei, das lass ich mir nicht entgehen wenn die galaxiekarte endlich drin ist. Originaler Auszug der Galaxienkarte der Post-version von empyrion Originaler Post: http://empyriongame.com/huge-galaxy-and-open-world/
Nachdem ich mich was beruhigt habe, dachte ich mir ich schau mir mal das neue Flugsystem an. Also habe ich etwas experimentiert war aber mit den Ergebnis gar nicht zufrieden wie andere im Forum, aber es folgte ein Hotfix für genau das Problem. Habe mir meine Test Builds heute nochmal angeschaut und was soll ich sagen bei SV und Bodengleiter sehe ich Licht am Horizont aber die Cvs werden jetzt noch mehr bestraft. Dann habe ich mal ein CV in ein SV konvertiert und habe mir die Widerstands Werte angeschaut, die waren identisch, dann habe ich die CV Blöcke in SV Blöcke geändert und schau an, die Widerstands Werte werden an Hand der Blöcke berechnet. Das SV hat bei identischer Form aber viel kleinerer Oberfläche höhere Widerstands Werte. Wie kann das sein das ein SV mehr Luft Widerstand hat als ein CV. Mir ist aufgefallen das Scheinwerfer und Triebwerke Schräg als voll Block angesehen werden und daher einen höhen Widerstand haben als sie sollten. Ein Test mit einem Hover Build ist in einem Bug geendet. Habe ich gepostet im Bug Forum. Momentan macht es wirklich keinen Spass, man kann nichts bauen oder umbauen weil das ganze neue System nicht ansatzweise ausgereift ist. Dann stellt sich mir die Frage warum jetzt Hover im Weltraum die Bohrer benutzen können. Für SV würde das schon mehr Sinn machen, mal abgesehen das die Funktion nicht gut wäre im PVP. Durch das neue CPU System werden viel mehr Builds gebaut die damit Server belasten, zumal es Server gibt die nur eine gewisse Anzahl von Vessels pro Fraktion zulassen. Ich bin Multiplayer weil es mehr Spass macht, ich sehe aber immer nur Änderungen bei Empyrion die vieleicht im Singleplayer nett sind aber im MP nicht richtig Sinn machen. Ich sehe auch was positives, das endlich ein Multisolar System gekommen ist. Aber auf die anderen Features hätte ich gerne verzichten können incl. dem ich kann alles überall andocken. Ich sehe schon SV die wie Warzen aussehen, durch die ganzen angedockten Vessels. Empyrion hat mir von der Alpha 5 bis zur Alpha 10 viel Freude bereitet, incl. das ich Senarios und Planeten Systeme für meinen eigenen Server oder für andere erstellt habe, aber leider ist bei mir die Luft raus mit der Alpha 11. in der Vergangenheit habe ich das Game auch öfters verschenkt und empfohlen, was ich leider zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr kann.
@Don't Panic Hello, fellow hitchiker . I would hope that in future, you feel like playing again ... sooner than later. If you got some time, message me on here, or add me on steam. I run a server, and welcome you to join me there anytime. We can trouble shoot issues like this, and I look forward to playing with you, if that is a possibility. Someone like yourself who has skills in regards to custom planets and scenarios would be appreciated. All the best, and happy holidays. Ephoie AKA Dixon
Hallo Ephonie, danke für das Angebot, ich werde mich momentan zurückhalten, und nur etwas im Kreativ oder meinem Test Server unterwegs sein, um zu sehen wohin die Richtung von Empyrion geht. Außerdem habe ich jetzt mal Zeit für ein anderes EA Game, das ich nun endlich ausprobieren kann. Wünsche noch ein schönes Weihnachtsfest
Was für ein Hate... Wir haben ohne alles (Volume/CPU) sowie mit gespielt. Ganz klares Ergebnis, wenn man sich einmal dran gewöhnt hat macht das mit Volume/CPU deutlich mehr Spaß.... Für POIs haben wir nun "LKW Hover". Die sind für den Loot. Für "schwierige" POIs werden die LKWs eben mittels Bohrer unterirdisch rangefahren. Erschwerte Situation benötigen halt anderer Taktiken was deutlich mehr Spieltiefe bringt. BTW, die LKWs lassen sich nur sehr begrenzt mit SVs abholen da ihre Masse aufgerechnet wird. Klar, mehr Thruster aber wie war dass mit dem CPU Limit? Passt alles zusammen.... Flexibilität und umdenken....
Schön das du deinen Spielstil gefunden hast, aber ein Tip von mir, es wäre einfacher den Loot mit einem CV abzuholen als sich durch den Boden zu buddeln zumal es MP Server gibt wo eine Anti Grief Zone um den POI liegt und man kann sich da nicht durch den Boden wüllen. Also sei mal flexible und denke mal um. Aber mal Spaß bei Seite, Spieler haben verschiedene Spielweisen du hast deine und andere möchten das Spiel eben anders erleben und deshalb gibt es ja zu Glück verschiedene Meinungen. Ich habe den Tread gestartet weil ich von der Entwicklung von Empyrion enttäuscht war wie ein nicht zu unterschätzender Teil der Empyrion Gemeinschaft. Die Entwickler haben ja schon auf Grund der Kritiken Änderungen in der A12 vorgenommen den es Server Besitzer möglich macht, Anpassungen an M/V und CPU vorzunehmen sowie das Single Playern ihr eigenes Spiel anpassen können. Für mich Persönlich ist die Einführung der CPU nur ein Schritt um den Spiel Fortschritt zu verlangsamen und nicht sich zu Spezialisieren, zu mal die Entwickler nie erklärt haben wie ich mich Spezialisieren kann und ich habe es auch nicht heraus gefunden. Und das schreibe ich auch ganz ohne (Hate) Hass.
Danke und das mit dem CV ist natürlich bekannt, aber je nach Defense (wenn es nur um Loot geht) nicht so einfach. Reparieren ist ... umständlich. Für uns fällt das mit dem CPU Limit mittlerweile kaum auf. Zuwenig CPU, ok bauen wir eine Erweiterung. Ist jetzt halt eine Bedingung und ja, es macht am Anfang das ganze schwieriger. Nachher ist es egal. Das maximal Limit kann im Endgame nervig werden wobei es ein nettes Limit ist wenn man auf der anderen Seite die Maximalzahl von Waffen abschaltet (Oh Gott, ich sehe Todeswürfel die nur aus Waffen bestehen). Was ich als sehr positiv empfinde ist die Freigabe der Modding Dateien. Ich habe mittlerweile vieles umgebaut (SV Drilling, Turrets für SVs, Solar für alle, usw) aber leider kann man (scheinbar) keine Blöcke selbst anlegen. Wie auch immer, viel Spaß bei 7D2D. Ist auch unsere Alternative und wird fast soviel bespielt wie Empyrion. Valmod ist/war empfehlenswert.
Erstmal vorweg ich spiele nur Multiplayer, sofern muß ich mich an die Vorgaben der Server Betreiber halten und da gibt es ganz verschiedene Ausrichtungen, Ich persönlich spiele gerne nah am Vanilla Game wenn es gut Balanciert ist, was es nach meiner Ansicht momentan nicht ist. Das Vanilla Blocklimit für Waffen ist sehr Sinnvoll und sollte eigentlich immer gelten. Gute PVP Schiffe sind keine Waffen gespickte Würfel, das wäre nämlich ein schlechtes Design. Komischerweise meinen sehr viele in diesem Forum ein PvP Vessel ist immer ein Würfel ist, haben scheinbar Angst vor Borgs ? Wie ich schon einmal hier im Forum sagte, ich sehe auf Servern immer PvE Vessels mit erlaubten max. Waffen und die züchten nur Kürbisse in ihren Cvs, aber die bösen PvP Spieler haben Würfel mit ganz vielen Waffen drauf, falsch die haben das gleiche Waffen Limit und die bauen auch keine Würfel, außer es sind Kids und haben keine Ahnung vom PvP Design. Viele Single Player meinen weil sie selber ohne Blocklimit spielen das in der Welt der MP Servern es auch so ist, aber nein da wird mit Blocklimit gespielt und oft mit Klassen Größen, was viel näher an dem heran kommt was Eleon mit dem CPU System erreichen will, nämlich Spezialisierung (was auch immer sich Eleon darunter vorstellt). Das was zum Beispiel ärgerlich ist das alle Blockgrößen von z.B. Gefechts-stahl die gleichen CPU Kosten haben und wenn man Hitpoints achten muss der volle Block die bessere alternative gegen über dem Design ist und da wären wir bei Minecraft Vessels. Ich persönlich verzichte bei PVP Designs auf Hitpoints zum Gunsten des Design. Ja und M/V ist auch so eine Sache, erst mal nichts dagegen wenn es vernünftig Ausgerichtet ist, was es leider zum jetzigen Zeitpunkt nicht ist. Also spielt man mit oder ohne M/V, Die Alternative ist das man sich das Game fürs Single Play oder auf dem eigenen Server zurecht moddet, was aber nicht funktioniert wenn man auf anderen MP Servern spielt. Seit der A11 sind die MP Server die mit CPU und M/V arbeiten sehr leer geworden, auch wenn hier im Forum ein paar Server Besitzer sagen das sie und ihre Spieler das neue System super finden sind die Server komischerweise leer. So viel Spaß bei Empyrion, wenn die Dedicated Server Files von Eleon zur Verfügung stehen werde ich mich mal wieder Empyrion widmen und 7D2D zur Seite legen, spiele die War3zuK kombiniert mit anderen Mods auf unserem eigenen Root Server. Anbei ein Bild von einem PvE CV der Klasse 18 auf der linken Seite und einem PvP Hover, SV der Klasse 2 und einem CV der Klasse 4 auf der rechten Seite alle momentan A12 fit im CPU und M/V Limit und sehr agil mit Vanilla Block Limit.
Wenn ich sehe was für coole Dinge die Spieler produzieren https://empyriononline.com/threads/mod-ext-empyrion-scripting-scripts.92458/ denke ich das wir noch viel Potential im Spiel haben ;-)
Ernsthaft ??? 1. Space Engineers 2. Dual Universe 3. NoMansSky 4. Osires New Dawn 5. Minecraft ^^ 6. Star Citizen 7. Starmade 8. Planet Nomads Also was die "SciFy Survival" Games angeht, gibt es genug Konkurrenten, was das "kreative bauen" von eigenen Schiffen,Basen, usw. betrifft hat so jeder seinen eigenen Weg! Sprich, Empyrion ist nicht das non Plus Ultra, aber es hat Potenzial, welches von den Entwicklern nicht / noch nicht richtig genutzt wird.
Das frage ich mich bei deiner Aufzählung auch gerade. KEIN einziges dieser Spiele ist mit Empyrion zu verlgeichen?! Du zählst hier einfach alles auf, was irgendwie im Weltall spielt (+ Minecraft) Was willst du mit Space Engineers? Wo sind die Kämpfe? Dual Universe ist noch nicht mal erschienen. No Mans Sky ist ne Lachnummer. Man fliegt etwas lapidar rum. Hat nen Fake Bau Modus aber NULL Herausforderung! Minecraft?! LOL usw. Deine Aufzählung hat NULL mit Empyrion -> Konkurrenz zu tun! Kein einziges dieser Spiele hat diese Baumöglichkeit und Kämpfe PVE/PVP. (einzig Dual Univers könnte etwas Konkurrenz zu Empyrion werden. Aber viele werden wohl nicht bereit sein ein Abo zu zahlen. Man wird es sehen.... Aber über ein Spiel zu diskutieren, dass noch nicht erschienen ist, ist lächerlich!) Genau. Scheiss auf die Fakten von Steam Charts. Wenn du sagst es gibt wenig Spieler, dann ist es so....
Oh tut mir leid, bei Space Engineers sammelt man ja "nur" Rohstoffe und baut aus Blöcken Gebäude und Fahrzeuge, fliegt ins All auf andere Planeten und Kämpft gegen KI gesteuerte Raumschiffe und auf Servern gegen andere Spieler. Das hat genau 0,0 mit Empyrion gemein. Achso stimmt, Dual Universe ist ja ne Alpha, Empyrion dagegen ist ja schon ein fertiges Spiel. Stimmt, man hat eine gigantisch große Galaxie mit Hunderten wenn nicht Tausenden von Planeten, die sich immer wieder ähneln und man trifft so gut wie keine weiteren Spieler im Multiplayer (wenn man das so nennen kann)! Was wurde nochmal bei Empyrion mit der Alpha 12 eingebaut, eine gigantisch Große Galaxie! Ja LOL, man sammelt Rohstoffe aus welchen man dann Blöcke herstellt, aus welchen man Gebäude und Fahrzeuge baut, ja hat auch wieder nichts mit Empyrion gemein. Oh Sorry, dachte in den Steam Charts werden "nur" die Single Player abgebildet und nicht die Spieler die sich auf den Multiplayer Servern befinden. Edit: Und zudem war das Zitat komplett aus einem anderen Beitrag und hatte nichts mit der Aufzählung der "Konkurrenten" von Empyrion zu tun, somit komplett aus dem Kontext gerissen. Gebe ich Dir recht, über ein Spiel, welches sich in der Alpha Phase befindet, brauch man wirklich nicht diskutieren. In diesem Sinne
Ein wirklich vielversprechender Kandidat fehlt in der Liste doch noch. Starbase, darauf bin ich echt gespannt...
1.Die Kämpfe bei Space Engineers sind einfach völlig unnütz, da eine KI praktisch nicht vorhanden ist. Gibt es einige Beiträge dazu im Steam Forum... Von der Performance sprechen wir gleich gar nicht! 2. Empyrion ( 20€?) Alpha mit Dual Univers (120€?? als ich das letzte mal auf deren Homepage war) Alpha zu Vergleichen, ist natürlich lächerlich (wie deine ganzen Vergleiche). Bei diesem Preis kauft sich doch kein normaler Mensch ein. Sieht man doch schon bei Youtube. Es gibt keine einziges Let´s play von Dual Universe.... Ach genau. Man kann es ja gar nicht richtig spielen, wenn man Bock hat. Sondern nur selten, wenn die Devs mal die Server hochfahren. 3. Minecraft ist einfach ein Kinderspiel. Kampf KI ist nicht vorhanden. Strukturelle Integrität gibt es nicht. Und wie du Fahrzeuge craftest, musst du mir auch mal zeigen? ( Oder meinst du allen Ernstes so nen lächerlichen Mist hier?) Mir kommt langsam vor, du quatscht hier irgend etwas daher und kennst die Spiele nicht mal richtig, die du hier wichtig aufzählst?! 4. No Mans Sky das gleiche in Grün. Zeig mir mal Kämpfe, die Ansatzweise eine KI beinhalten? Das Bauen ist absolut lächerlich. Dein unendliches Universum tut hier nichts zur Sache. 10000000 Planeten aus dem immer selben Baukasten generiert, ist keine Vielfalt! Spätestens nach dem 4 Planeten hat man das gecheckt. 5. Was du dir zu Steam Charts aus den Fingern saugst, zeigt mal dass du wirklich null Plan hast, wovon du redest. Steam Charts zählt natürlich Multiplayer und Singelplayer. Sobald man das Hauptmenü geladen hat... Ein VW Golf ist ein Auto, wie ein Bugatti. Trotzdem würde kein vernünftig denkender Mensch in Betracht ziehen, die beiden in Konkurrenz zu stellen. Es gibt leider momentan kein aktuell spielbares Spiel, dass in direkter Konkurrenz zu Empyrion steht. Dual Universe könnte es in Zukunft vielleicht werden, wobei die Abogebühren sicher viele abschrecken werden. Das Spiel schaut in der Tat sehr interessant aus.