Trader --> Entfernen, geht nicht. BUG !!!

Discussion in 'German' started by DraachePat, Nov 6, 2017.

  1. rucky

    rucky Rear Admiral

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    Wie gesagt, das liegt an einer Server-Einstellung und/oder dem Gebiet auf dem du das Teil stehen hast...

    Weil am Blueprint liegt es nicht (siehste ja, geänderter BP hab ich hochgeladen), und das sind die ganz normalen Händler wie ich es anfangs auch gedacht hatte...

    Schätze, da musst du mal deinen Server-Admin fragen, ggbfs. kannst du ja seine Einstellunngen des Planeten ("Anti-Griev-Distanc, PVE/PVP, Regneration, etc...) mal posten... weiss allerdings nicht ob ich dir dann weiterhelfen kann.
    Ich kenn mich nur mit SP, Bauplänen direkt etwas aus, Servereinstellungen sind eine andere Geschichte...

    PS: bei mir ist der 3. echt nicht da, auch nicht drunter... ;-)
    egal... kann aber sein, vielleicht hat der Blueprint echt "eine Macke" und es liegt irgendwie daran...
     
    #21
  2. rucky

    rucky Rear Admiral

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    ja das geht auch im Survival,
    ABER das bedeutet nur, dass du neue BLÖCKE auch etwas weiter weg ZU EINER BASIS DAZUGEHÖRIG setzen kannst.
    Also z.B. du hast ein Haus als Basis, möchtest jetzt einen Kanonenturm bauen, aber 100 Meter weiter.
    DAS GEHT. Dazu nimmst du dann "Connect to Base".
    Dann baust du den Kanonenturm erst auf.

    2 komplette eigenständige - und bereits existierende!! - BASEN aber zu einer zu verschmelzen, geht nur über den "MERGESTRUCT" Konsolen-Befehl im Creative.
    Dadurch wird daraus ein einziger Blueprint und einer der beiden Cores geht flöten. Logisch.
     
    #22
  3. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

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    Hab Text verbessert !

    https://empyriononline.com/threads/trader-entfernen.25996/#post-188251

    --------------------------------------------------------------------------------------------

    "ja das geht auch im Survival,
    ABER das bedeutet nur, dass du neue BLÖCKE auch etwas weiter weg ZU EINER BASIS DAZUGEHÖRIG setzen kannst.
    Also z.B. du hast ein Haus als Basis, möchtest jetzt einen Kanonenturm bauen, aber 100 Meter weiter.
    DAS GEHT. Dazu nimmst du dann "Connect to Base".
    Dann baust du den Kanonenturm erst auf."

    Stimmt, des kenn ich.

    *********************

    "2 komplette eigenständige - und bereits existierende!! - BASEN aber zu einer zu verschmelzen, geht nur über den "MERGESTRUCT" Konsolen-Befehl im Creative.
    Dadurch wird daraus ein einziger Blueprint und einer der beiden Cores geht flöten. Logisch."

    Jo, das kann ich Nachvollziehen ;) Aber dennoch sollten die Devs. noch einen Raster und eine Einrastfunktion hinzufügen, damit der neue BP auf die Blöcke der Base einrasten tut, damit man weiter mit den Blöcken sauber zusammen bauen kann. Früher gabs da verschiebungen.

    Sowas kommt dann dabei raus, egal wie genau man eine Base ransetzen tut :

    [​IMG]

    Ich bin jetzt aber schon mal sehr zufrieden mit dem BP setzten, da man nun sieht wie er aussieht und man ihn genau i-wo hinstellen kann ;) Großes LOB and die Devs dafür ... und deren Arbeit die sie in dieses Spiel reinstecken !!! Der neue Patch hats wieder in sich ^^.
     
    #23
    Last edited: Nov 9, 2017
  4. rucky

    rucky Rear Admiral

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    ja, richtig.
    schätze mal da musst du einen Bug-Report machen...
    Du kommst da wuohl nur raus aus der Sache, indem du das Gebäude selbst - als den Blueprint - änderst.
    Keine Ahnung sonst. Im Creative, kein Problem, im Survival / Server - Problem.
    Wie gesagt, könnte am "PVE" Flag liegen, weiss ich aber nicht...

    Wart mal, ich geh mal in den SP, neues Spiel und baller die Typen im Admin Center wech...
    ne warte, geht nicht. Admin-Core == unzerstörbar, alles...
    ABER, einige der zivilen Hubs...
    ich guck mal :)
     
    #24
  5. rucky

    rucky Rear Admiral

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    TIP:: setposition und setrotation...
    PASSGENAUES zusammenfügen, guck mal:

    [​IMG]

    Wieviele Basen siehst du?
     
    #25
  6. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

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    Jo, sieht gut aus, aber dennoch zu kompliziert für normale Leute ^^. Wie gesagt, im A7 hab ich des noch nicht getestet. Möcht ja auch daß andere Leute ihren Spaß am bauen haben ;)

    Zum anderem Thema wieder zurück : ^^

    Jo, hab mir den BP vom Server damals geholt und auch im Creativ die Händler auf alle möglichen Arten und Weisen probiert wegzumachen ^^. habs ja schon beschrieben. Und der Core ist ein Spielercore, sprich mein Core den ich ja platziert hatte. ;) Ist ja mit dem BP drinne. Kein Alien noch ADM Core !
     
    #26
  7. rucky

    rucky Rear Admiral

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    Im Creative geht das, siehste ja (hab geänderten Bauplan hochgeladen, dort: KEINE Händler!), aber im normalen Spiel, da hast du Recht, offenbar nicht.
    Hab grad in einem neuen Spielstart auf Akua, da gibts ja auch diesen MiningHub über "ents" gefunden, hingeflogen, Händler (da gibts nur einen) weggeballert. Ja auch der ist wieder auferstanden. Tja.... Survival != Creative.

    Musst du Bug-Report aufmachen, offensichtlich ein Bug.
     
    #27
  8. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

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    Ouffz, nach 27 Posts endlich ... ^^ Hab ich mich denn sooo schlecht ausgedrückt ? xD
     
    #28
  9. rucky

    rucky Rear Admiral

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    Nunja,
    wir haben den Bug ziemlich exakt eingegrenzt und durch diverse (Gegen-)Beispiele spezifizieren können.
    So ganz klar war das am Anfang nicht...

    1) KEIN SPAWNER.
    2) KEINE normalen NPCs (klar, nur der Vollständigkeit halber)
    3) NPC-HÄNDLER (eigener Block, wie gesagt, keine Spawn-Platte drunter oder so!)
    4) Hat nichts mit dem Blueprint selbst zu tun!

    Bug: IM SURVIVAL respawnen diese auch nach Killen wieder. Im CREATIV können sie normal weggemacht werden.

    Kann aber sein, dass das ein Feature ist, keine Ahnung, solltest du aber so in der Art mal ansprechen.

    edit: nah, ich denke ein Bug, Exploit eher.
    So ist es möglich an UNENDLICH GELD zu kommen. Wegballern, looten (haben immer Geld und Coins dabei!!), warten, die respawnen, wieder wegballern, und wiederholen...
     
    #29
    Last edited: Nov 9, 2017
  10. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

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    JO, dein Edit ^^.

    "edit: nah, ich denke ein Bug, Exploit eher.
    So ist es möglich an UNENDLICH GELD zu kommen. Wegballern, looten (haben immer Geld und Coins dabei!!), warten, die respawnen, wieder wegballern, und wiederholen..."

    Darum muß "DIES" auch behoben werden ! ;)
     
    #30
  11. azixx007

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    Hi zusammen,

    um mich mal einzumischen. Ich hab genau dasselbe Problem aktuell. Wir haben eine Station mit 4 Händlern, die ließen sich auch nur Teilweise einem anderen Händler Schema zuweisen, wie gesagt teilweise, bei manchen hat das funktioniert, andere wiederum verkaufen nach wie vor nur Fleisch und Gemüsedosen.

    Ein klares Muster warum das passiert, oder warum der Händler selbst nach "destroy <ID>" wieder aufsteht ist hier absolut nicht zu erkennen. Genauso wie DraachePat beschrieben hat steht ich nun auch vor diesem Problem und ich weiß zwar dass es im Creative zu entfernen geht, aber meine Station hat einen Keller und wenn ich die im Creative bearbeite und neu aufm Server spawnen lasse, dann steh ich da vor diesem ausgegrabenen Keller Loch im Boden und bekomme den BP nicht mehr exakt da rein gesetzt.

    Was bedeutet das also, genau ich muss den Planet wipen, das e Teil neu positionieren und den Keller wieder ausgraben, macht auf die Dauer echt richtig viel Spaß. Glaub mir, ich könnt auch kotzen gerade!!!

    Btw. Vielen Dank für die Ehre DraachePat mein CV auf dem Screenshot auf der ersten Seite hier im Thread zu sehen :-D

    Gruß
    Insane
     
    #31
  12. DraachePat

    DraachePat Lieutenant

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    Hallo Azixx007 :=)
    Jo, hab die besten Sachen in meine Stadt gestellt (und etwas umgebaut^^), inclusive meine eigene xD. Würde noch mehr, jedoch ist da auf dem Server wat grad schief gelaufen, alles voll gebuggt -.- Naja ... Welches ist deins ? Die
    Strela-5A9 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974961108&searchtext= , oder der Undertaker Rekc1d, meines Kumpels Shiff?

    +++++

    Also das Problem ist nachwievor ... nicht gelöst, leider ! Da muß etwas anderes von den Devs gemacht werden, sowie sie es mit den Kumpels machen und eine extra Spawnerplatte wie Zbsp. für Spieler, welche man dann auch nehmen könnt für die Händler. Ansonsten findet man diese ja nie ! Und einmal platziert, können diese Spawner dann unsichtbar werden bis man sie aufrufen tut um sie zu entfernen oder aber zu versetzen. Denn im Moment ist das schon sehr wüst -.- und frusstet nur ! Wie gesagt, wir haben alles mögliche ausprobiert, ohne Erfolg.
     
    #32
    Last edited: Nov 21, 2017
  13. azixx007

    azixx007 Ensign

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    Meiner is der Undertaker :)
    Jo ich kann das auch bestätigen, wir haben auch alles erdenkliche versucht, ohne Erfolg.
    Allerdings ist mir glaube ich etwas aufgefallen. Wenn man den Planet/ den Orbit wiped, also da wo das Gebäude steht/schwebt, wo der Händler drin ist und das Gebäude neu spawnen lässt und den Händler neu setzt, dann zuerst mal den Händler konfiguriert über "P" und ERST dann den Händler anspricht, dann hat er wohl auch das was er haben soll.
    Also scheinbar setzt das erste ansprechen des Händlers seine aktuelle konfiguration fest.

    Ist natürlich etwas ärgerlich wenn man den Händler versehentlich an ne falsche Stelle gesetzt hat und deswegen den Planet/Orbit wipen muss, aber uns bleibt ja aktuell leider nix anderes übrig.

    Meiner Meinung nach ist das ein Problem, welches eine hohe Prio bekommen und so schnell wie es geht ausgebessert werden sollte!
     
    #33
  14. rucky

    rucky Rear Admiral

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    Ich hatte das schonmal in einem Bug-Report angesprochen. Wenn's immer noch so ist, schreibt doch bitte nochmal einen... ;-)
     
    #34

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