Warplinien Fehlen / Werden nicht angezeigt

Discussion in 'German' started by 1199_BierB4ron, Jul 14, 2018.

  1. 1199_BierB4ron

    1199_BierB4ron Lieutenant

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    Hallo liebe Community!
    Wir haben ein kleines Problem... wenn du bei uns auf dem Server die Sektorenkarte öffnest werden nur Vereinzelt Warplinien gezeigt. Nicht alle wo möglich wären wie in der Sector.yaml festgelegt.

    Wisst ihr woran das liegen könnte? evtl an überscheidungen in der yaml im allow/deny ?
    Denn auch wenn die Linien nicht angezeigt werden, die Planeten sind alle Sichtbar auf der Map sowie in der Liste rechts. Von da aus kann man dann auch sein Ziel Enloggen und warpen...aber wie gesagt die Linien in der Sektorkarte fehlen.

    Hier damit ihr das Dilemma seht hab ich es als File angehangen...

    Vielleicht weiß einer von euch Rat? wir wären mega dankbar denn zu 3 sind wir nicht auf die Lösung gekommen ^^
     

    Attached Files:

    #1
  2. Senomega

    Senomega Commander

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    Auch bei uns fehlen noch immer vereinzelte Warplinien. Wir tappen ebenfalls im dunkel ...
    Bei uns betrifft es 6 Orbits bei denen lediglich ein Mond eingebaut ist. Auch finde ich gerade auf einer größeren Map die Übersichtlichkeit eher unschön. Ich hatte mal vorgeschlagen, in der Sektorenkarte die Planetinfo zu entfernen und als Tooltip einzufügen. Damit wäre mehr Platz für die Sektorenkarte. Hat sich leider nix getan. Keine Ahnung ob daran überhaupt was geändert werden soll.
     
    #2
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  3. KayaM82

    KayaM82 Lieutenant

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    Hatten auch das Problem mit den Warplinien!
    Achtet penibel darauf, dass Ihr den Orbit richtig zuweist (Astroid, Station, Planet)
    Wenn Ihr einen Planeten habt MUSS dieser genau in der Mitte sein und es darf auch kein Mond oder anderes dort sein.

    Z.B.
    Akua Orbit, Planet auf 0.0.0
    Mond auf z.B. 7000.0.4000

    Sobald Ihr den Mond auf 0.0.0 setzt, werden keine Warplinien angezeigt!
     
    #3
  4. Senomega

    Senomega Commander

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    Kann ich so nicht bestätigen. Wichtig ist wie dieser Orbit in der Sektors zugeordnet ist. Steht dort Moon drin, gibt's keine Warplinie. Steht dort Planet, gibt's auch ne Warplinie ...
     
    #4
  5. KayaM82

    KayaM82 Lieutenant

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    Bei uns lag es 100% daran!
    Beispiel Akua Orbit, dort hatten wir zu begin in der Mitte einen Mond, es waren keine Warplinien vorhanden.
    Nachdem wir den Planeten dort platzierten, wurden auch wieder die Warplinien angezeigt (in Sektor.jaml Orbit mit Planet)

    Anderes Beispiel
    Orbit Oasis, 2 Monde und 1 Planet
    Zu begin lag der Plante auf 0.178.0 und wir hatten keine Warplinien.
    Nachdem der Planet wieder auf 0.0.0 verschoben wurde, gab es auch wieder die Warplinien.
     
    #5
  6. Senomega

    Senomega Commander

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    Mal eine Kopie aus unserer sectors.yaml:

    - Coordinates:
    - 90
    - 0
    - 0
    Color: 1, 0.5, 0
    Icon: Circle
    SectorMapType: Planet
    Playfields:
    - - 0, 0, 0
    - Heaven Moon
    - CU_HeavenMoon
    - ''
    - - 10000, 0, 10000
    - Eden
    - CU_Eden
    - ''
    - - 0, 0, 0
    - Heaven Moon Orbit
    - CU_HeavenMoonOrbit
    - ''
    Allow: []
    Deny: []

    Eleon sagt, erst der Planet, dann der Mond und dann der Orbit. Es funktioniert auch andersrum. Und da siehst du auch, unser Mond liegt auf 0,0,0 ...
    Der Eintrag SectorMapType war bei uns entscheidend. Wo dort Moon stand, war keine Warpline vorhanden. Jetzt steht dort Planet und zack, Warplinie da ...
    Anderes Beispiel:

    - Coordinates:
    - -500
    - 0
    - 0
    Color: 0, 0.8, 0.1
    Icon: Circle
    SectorMapType: Planet
    Playfields:
    - - 0, 0, 0
    - Heaven West Moon
    - CU_HeavenWestMoon
    - ''
    - - 0, 0, 0
    - Heaven West Orbit
    - CU_HeavenOrbit
    - ''
    Allow:
    - Faction West Orbit
    Deny: []

    Hier gibt es nichtmal einen Planeten, sondern nur einen Mond und der steht auf 0,0,0 ...
    Geheimnis auch hier der SectorMapType muss auf Planet stehen. Steht dort Moon, gibts keine Warplinie ...
     
    #6
  7. KayaM82

    KayaM82 Lieutenant

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    Hier mal ein Auszug aus unserer Sector.yaml

    Beispiel Planet:
    - Coordinates:
    - -27
    - 0
    - -136
    Color: 0, 0, 0
    Icon: Circle
    OrbitLine: true
    SectorMapType: Planet
    Playfields:
    - - 0, 0, 0
    - Oasis
    - Oasis
    - ''
    - - 17190, 0, 3755
    - Oasis Moon 1
    - Oasis Moon 1
    - ''
    - - 14672, -1925, -11653
    - Oasis Moon 2
    - Oasis Moon 2
    - ''
    - - 0, 1796, 0
    - Oasis Orbit
    - Oasis Orbit
    - ''
    Allow:
    - Tartarus Orbit
    - Kashyyyk Orbit
    - Rura Penthe Orbit
    - Vulkan Orbit
    Deny:
    - Sun Star
    Beispiel Asteroidenfeld:
    - Coordinates:
    - 147
    - 0
    - 200
    Color: 0, 0, 0
    Icon: Kite
    SectorMapType: AsteroidField
    Playfields:
    - - 0, 0, 0
    - Asteroid Field
    - Asteroid Field
    - ''
    Allow:
    - Sienna Orbit
    - Aestus Orbit
    - Rigel XII Orbit
    - Kashyyyk Orbit
    Deny:
    - Sun Star
    - Klendathu Orbit
    Beispiel Station / leerer Orbit
    - Coordinates:
    - -271
    - 0
    - 44
    Color: 0, 0, 0
    Icon: Rhombus
    SectorMapType: Station
    Playfields:
    - - 0, 0, 0
    - PVE Gate
    - PVE Gate
    - ''
    Allow:
    - Avalon
    - Kess Bela
    Deny:
    - Naboo Orbit
    - Kashyyyk Orbit
    - Asuras Orbit
    - Dagobah Orbit
    Und das sind auch nur die drei Typen wo in Empyrion unterschieden werden
    - Planet
    - Station
    - AsteroidField

    Also an 1199_BierB4ron jetzt hast Du ja genug Infos um bei Dir zu kontrollieren wo der Fehler sein könnte !
     
    #7
  8. Senomega

    Senomega Commander

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    Kleine Ergänzung, die wir vorhin festgestellt haben. Steht der SectorMapType auf Planet, scheint es für das Spiel wichtig zu sein, das überhaupt ein Himmelskörper auf Position 0,0,0 steht. Dabei ist es egal ob Mond oder Planet. Hauptsache da ist was. Ohne Himmelskörper auf 0,0,0 gibts auch keine Warplinie ...
     
    #8

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