1. Просьба добавить возможность прикреплять к конструктору несколько контейнеров с материалами или возможность объединить несколько контейнеров в один логический (например, два контейнера с рудой, один с материалами низкого уровня) и чтоб конструктор мог брать необходимые материалы с разных контейнеров. 2. Просьба убрать или усложнить возможность подземного подкопа под базы POI, так как игрой не предусмотрена защита баз от подземных атак
1- не согласен, думаю что не стоит усложнять, текущая система вполне подходит. 2- согласен, предлагаю сделать не деформируемым грунт под/вокруг баз на некотором радиусе
Не тот раздел для предложений и, к сожалению, не тот язык. По второму пункту, давно уже есть в игре антигриф и есть устройство ландклайм. Антигриф как раз не дает строить и копать на территории чужих баз и ТИ (POI). По дефолту он отключен (особенно в синглплеере) в последних глобальных патчах (в файлах игровых полей), как это не странно тоже по "просьбам". Кроты испытывали душевные муки не имея возможности копать под ТИ. Включать муторно, но если очень нужно, то надо искать в файлах планет playfield.yaml строчки: LandClaimZone: Device и заменять на: LandClaimZone: Default Предварительно проверив в файле gameoptions.yaml наличие нужных строк (цифры это радиус действия в метрах): AntiGriefDistancePvE: 150 AntiGriefDistancePvP: 350 AntiGriefOresDistance: 50 AntiGriefOresZone: all Если всё сделали правильно и запустив игру, то вокруг ТИ и месторождений будут зоны обозначающие антигриф.
Необходима возможность давать названия контейнерам, при большом их количестве цифровые обозначения не удобны
Эммм... Может быть я не совсем правильно понял, но название контейнерам можно давать и уже давно. Достаточно поместить их в "группу" в устройствах. Самые ленивые, как я, нажимают автогруппирование. Или тебе не хватает количество символов в названии контейнеров?
Здравствуйте. Было бы интересно, если зираксы, к примеру, атаковали бы базу не только дронами, но и МС и ПС. Чтобы у ИИ были фабрики по производству этого добра, вроде дрон-базы. Получился бы эпичный замес.
Здравствуйте. Есть ещё предложения по геймплэю. 1. Было бы неплохо реализовать функцию поддержки фракций. К примеру, я хочу помочь талонцам. Можно было бы снабжать их ресурсами, выполнять квесты (по уничтожению зираксов, к примеру), и их поселения начинали бы рост. Увеличивался уровень, из деревни оно превращалось бы в город, росли укрепления, появлялось больше торговцев и прочее. Потом возможны войны между фракциями NPC (допустим, по квесту). Это сильно разнообразило бы геймплей. 2. Возможность угонять корабли зираксов. Я недавно раздолбал Carrier MK1, выбил ядро и поставил своё, но пилотировать корабль не смог. Мне так и пишет игра: "вы не можете управлять этим судном". Жаль. Было бы неплохо утащить его на базу и разобрать. Да, после разбора в ноль точка на карте осталась, хотя корабля нет. Думаю, есть смысл убирать и отметку, при полном уничтожении корабля. Неплохо было бы реализовать месть зираксов, я украл их корабль, а они обиделись и прислали экспедиционный корпус (возможно, с высадкой десанта на мою базу. И не тухленький транспорт поддержки, а сразу десяток с несколькими ударными дронами).
ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте отдельную чувствительность для дрона. я каждый раз меняю ее с персонажа на дрона и обратною крайне не удобно
Предлагаю переделать получение водорода/кислорода из воды. Сейчас из канистры с водой можно получить что-то одно, а ведь при электролизе должно получиться 2 части водорода и одна кислорода. Было бы правильнее получать сразу оба предмета из воды.
Хотелось бы, чтобы в деконструкторе была возможность разбирать титановые и сатиевые пластины на составляющие (титановые стержни + стальные пластины, слиток сатия + стальные пластины), а то титановых пластин слишком много, и девать некуда, тогда как титановые стержни нужны при ремонте корабля. Да и сатий пригодится.
Есть предложение по усовершенствованию ремонтного отсека. 1. Предлагаю прикрепить его к стандартному контейнеру, как конструктор, а то не очень удобно кидать в него материалы. Пусть берёт из стандартного контроллера. 2. Предлагаю ремонтному отсеку дать новую функцию - разбор корабля на компоненты. Иногда бывает, что собрал неудачную конструкцию, и если это БС, то разбирать его руками ОЧЕНЬ долго. Пусть разбирается автоматически.
Может имеет смысл ввести в игру такую вещь как мобильный пехотный доспех? Пусть не крафтабельные, а вынимаемые из POI. Лично мне кажется, что не хватает боевых шагающих роботов. Т.е. шагающее шасси. У нас ведь игра в жанре научной фантастики? Тогда без роботов никак.