Предложения для будущих обновлений

Discussion in 'Russian' started by NeirRon, Jun 16, 2020.

  1. NeirRon

    NeirRon Ensign

    Joined:
    Jun 16, 2020
    Messages:
    2
    Likes Received:
    0
    1. Просьба добавить возможность прикреплять к конструктору несколько контейнеров с материалами или возможность объединить несколько контейнеров в один логический (например, два контейнера с рудой, один с материалами низкого уровня) и чтоб конструктор мог брать необходимые материалы с разных контейнеров.

    2. Просьба убрать или усложнить возможность подземного подкопа под базы POI, так как игрой не предусмотрена защита баз от подземных атак
     
    #1
  2. Aleroy

    Aleroy Ensign

    Joined:
    Jun 16, 2020
    Messages:
    5
    Likes Received:
    1
    1- не согласен, думаю что не стоит усложнять, текущая система вполне подходит.
    2- согласен, предлагаю сделать не деформируемым грунт под/вокруг баз на некотором радиусе
     
    #2
  3. forbiddenzsky

    forbiddenzsky Lieutenant

    Joined:
    Jul 30, 2017
    Messages:
    47
    Likes Received:
    20
    Не тот раздел для предложений и, к сожалению, не тот язык.

    По второму пункту, давно уже есть в игре антигриф и есть устройство ландклайм. Антигриф как раз не дает строить и копать на территории чужих баз и ТИ (POI). По дефолту он отключен (особенно в синглплеере) в последних глобальных патчах (в файлах игровых полей), как это не странно тоже по "просьбам". Кроты испытывали душевные муки не имея возможности копать под ТИ.

    Включать муторно, но если очень нужно, то надо искать в файлах планет playfield.yaml строчки:
    LandClaimZone: Device

    и заменять на:
    LandClaimZone: Default

    Предварительно проверив в файле gameoptions.yaml наличие нужных строк (цифры это радиус действия в метрах):
    AntiGriefDistancePvE: 150
    AntiGriefDistancePvP: 350
    AntiGriefOresDistance: 50
    AntiGriefOresZone: all

    Если всё сделали правильно и запустив игру, то вокруг ТИ и месторождений будут зоны обозначающие антигриф.
    LC.JPG
     
    #3
  4. Miu_serp

    Miu_serp Ensign

    Joined:
    Jul 18, 2020
    Messages:
    9
    Likes Received:
    11
    Необходима возможность давать названия контейнерам, при большом их количестве цифровые обозначения не удобны
     
    #4
  5. forbiddenzsky

    forbiddenzsky Lieutenant

    Joined:
    Jul 30, 2017
    Messages:
    47
    Likes Received:
    20
    Эммм... Может быть я не совсем правильно понял, но название контейнерам можно давать и уже давно. Достаточно поместить их в "группу" в устройствах. Самые ленивые, как я, нажимают автогруппирование.
    Или тебе не хватает количество символов в названии контейнеров? :)
     
    #5
  6. Miu_serp

    Miu_serp Ensign

    Joined:
    Jul 18, 2020
    Messages:
    9
    Likes Received:
    11
    Да , спасибо, разобрался, хотел убрать пост. Основное пожелание в англо-части форума оставил
     
    #6
  7. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Здравствуйте. Было бы интересно, если зираксы, к примеру, атаковали бы базу не только дронами, но и МС и ПС. Чтобы у ИИ были фабрики по производству этого добра, вроде дрон-базы. Получился бы эпичный замес.
     
    #7
  8. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Здравствуйте. Есть ещё предложения по геймплэю.
    1. Было бы неплохо реализовать функцию поддержки фракций. К примеру, я хочу помочь талонцам. Можно было бы снабжать их ресурсами, выполнять квесты (по уничтожению зираксов, к примеру), и их поселения начинали бы рост. Увеличивался уровень, из деревни оно превращалось бы в город, росли укрепления, появлялось больше торговцев и прочее. Потом возможны войны между фракциями NPC (допустим, по квесту). Это сильно разнообразило бы геймплей.
    2. Возможность угонять корабли зираксов. Я недавно раздолбал Carrier MK1, выбил ядро и поставил своё, но пилотировать корабль не смог. Мне так и пишет игра: "вы не можете управлять этим судном". Жаль. Было бы неплохо утащить его на базу и разобрать. Да, после разбора в ноль точка на карте осталась, хотя корабля нет. Думаю, есть смысл убирать и отметку, при полном уничтожении корабля. Неплохо было бы реализовать месть зираксов, я украл их корабль, а они обиделись и прислали экспедиционный корпус (возможно, с высадкой десанта на мою базу. И не тухленький транспорт поддержки, а сразу десяток с несколькими ударными дронами).
     
    #8
  9. Lex69

    Lex69 Ensign

    Joined:
    Aug 6, 2020
    Messages:
    4
    Likes Received:
    0
    Хочешь посложнее - играй на серваках Reforged Eden
     
    #9
  10. 87lavr1300

    87lavr1300 Ensign

    Joined:
    Sep 6, 2020
    Messages:
    2
    Likes Received:
    0
    ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте отдельную чувствительность для дрона. я каждый раз меняю ее с персонажа на дрона и обратною крайне не удобно
     
    #10
  11. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Предлагаю переделать получение водорода/кислорода из воды. Сейчас из канистры с водой можно получить что-то одно, а ведь при электролизе должно получиться 2 части водорода и одна кислорода. Было бы правильнее получать сразу оба предмета из воды.
     
    #11
  12. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Хотелось бы, чтобы в деконструкторе была возможность разбирать титановые и сатиевые пластины на составляющие (титановые стержни + стальные пластины, слиток сатия + стальные пластины), а то титановых пластин слишком много, и девать некуда, тогда как титановые стержни нужны при ремонте корабля. Да и сатий пригодится.
     
    #12
  13. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Есть предложение по усовершенствованию ремонтного отсека.
    1. Предлагаю прикрепить его к стандартному контейнеру, как конструктор, а то не очень удобно кидать в него материалы. Пусть берёт из стандартного контроллера.
    2. Предлагаю ремонтному отсеку дать новую функцию - разбор корабля на компоненты. Иногда бывает, что собрал неудачную конструкцию, и если это БС, то разбирать его руками ОЧЕНЬ долго. Пусть разбирается автоматически.
     
    #13
  14. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Надеюсь, разработчики услышат мои предложения.
     
    #14
  15. AlterDraconis

    AlterDraconis Lieutenant

    Joined:
    Sep 2, 2019
    Messages:
    41
    Likes Received:
    43
    Может имеет смысл ввести в игру такую вещь как мобильный пехотный доспех? Пусть не крафтабельные, а вынимаемые из POI. Лично мне кажется, что не хватает боевых шагающих роботов. Т.е. шагающее шасси. У нас ведь игра в жанре научной фантастики? Тогда без роботов никак.
     
    #15

Share This Page