Item ID´s: ?

Discussion in 'German' started by ...M-o-H..., Oct 31, 2020.

  1. ...M-o-H...

    ...M-o-H... Lieutenant

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    Hallo ,
    Gibt es eine Liste mit allem Item Id´s?

    Ich suche die ID für Alu und Platin.

    Gruß

    MoH
     
    #1
  2. Mofa

    Mofa Guest

    im Creativ die Console öffnen und "di" eintippen für debuginfo
    wenn du nun die Taste H tippst dann mit der Maus über den Gegenstand hoovern den du sucht und es steht eine zahl in weiss darunter das ist deine ID für den Gegenstand
     
    #2
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  3. ASTIC

    ASTIC Captain

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    @...M-o-H... In der Datei [EGS]\Content\Configuration\Config_Example.ecf stehen die meisten drin, sonst in den anderen ECF Dateien, die da noch existieren, suchen.
     
    #3
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  4. Tyrion

    Tyrion Lieutenant

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    Ich greife das noch mal auf.

    Wie kommt man denn an die Bilder der Items?
    Und sind die Nummern in jedem Szenario anders?

    Ich würde mir gerne eine Tabelle mit allen möglichen Items machen wollen.
     
    #4
  5. ASTIC

    ASTIC Captain

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    Das ist leider nicht trivial :-(
    1. Die Item IDs sind abhängig vom Savegame
    2. Intern arbeitete die Software mit diesen IDs welche nur über eine MappingTabelle den Devicenamen zugeordnet werden kann (EmpyrionScripting exportiert eine solche Liste)
    3. Mit dem Devicenamen muss man in die ECF Dateien (erst im Szenario dann im Standardverzeichnis) schauen ob dort ein Eintrag CustomIcon den Standardnamen des Bildes (ist sonst gleich dem Devicenamen) übersteuert
    4. Mit dem so gefundenen Namen das Bild laden (aus dem Szenario oder dem Standardverzeichnis z.B. dem EAH Bilderverzeichnis)
    Ich habe schon mal überlegt den EWA daraufhin umzubauen, scheue aber noch etwas den Aufwand ;-)
     
    #5
  6. Tyrion

    Tyrion Lieutenant

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    Das heißt, ich könnte für z.B. Eisenerz in jedem Savegame eine andere ID zuordnen?

    Dann wäre ja so eine Liste wie ich sie mir denke vollkommen sinnlos.

    Schade
     
    #6
  7. ASTIC

    ASTIC Captain

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    Na ja, viele "Standard-IDs" bleiben schon gleich wie in der angehängten Datei.

    Das aktuelle https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases/tag/11.4.10 schreibt diese Datei und fügt auch die Daten des Scenarios hinzu.
     

    Attached Files:

    #7

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