Code: {{#readfile '..\PlayfieldInfos\' (concat @root.P.Name 'Ger.txt')}} Verzeichnis PlayfieldInfos mit dem Dateinamen als Name des Playfield + 'Ger.txt'
Ist es eigentlich auch möglich, dass das Script Barren automatisch in die jeweiligen Kisten schickt? Also Eisen in die Eisenkiste etc...?
Sorry wenn ich noch ne dumme Frage stellen muss Ich würde gern das Cargo Teleporter Script benutzen. Ich habe nun die Cargo Teleporter Datei in das Savegame Verzeichnis unter Scripts kopiert habe den Server neu gestartet aber leider geht es nicht. Habe ich einen Schritt vergessen?
sorry, wurde ja schon beantwortet, wurde aber bei mir nicht angezeigt oO old Eleon hat die Ids geänder, daher... . Ich bevorzuge auch die IDs nicht als von/bis zu definieren, also sowas wie "4296-4299", soweit ich mich erinnere, bekomme ich dann bei Nullbestand keine Anzeige... Beispiel für kleine LCD: {{~set 'H' 'Erzbestand auf der Base'}} {{~set 'T' '4000'}} {{~#split '#15FC05,#8FF904,#F4DC04,#F99C04,#FC6305,#CE1818' ','}}{{set 'C' .}}{{/split}} {{~set 'IDs' '4296,4297,4298,4299,4300,4301,4302,4317,4318,4332,4341,4345,4362,4365'}} {{~#split @root.ScriptId ':'}}{{devices @root.E.S .1}}{{#split (substring (i18n .0/Id 'Deutsch') 2) ' '}}{{set 'SS' .0}}{{/split}}{{/devices}}{{/split}} {{~concat '<color=#FFF><align=center><size=150%>' @root.Data.H '</size></align>'}} <align=center>{{bar 1 0 1 45 '═'}}</align> {{#sortedeach @root.E.S.Items 'Count' true}}{{~#test Id in @root.Data.IDs}}{{set 'X' (concat @root.Data.X Id ',')}}{{setblock 'D' ~}} {{@root.Data.D}}{{i18n Id 'Deutsch'}}:{{format Count '{0,6:N0}'}}: {{~#test Count geq @root.Data.T}}{{@root.Data.C.0}}{{else}} {{~#test Count ge (calc @root.Data.T '*' '0.75')}}{{@root.Data.C.1}}{{else}} {{~#test Count ge (calc @root.Data.T '*' '0.50')}}{{@root.Data.C.2}}{{else}} {{~#test Count ge (calc @root.Data.T '*' '0.25')}}{{@root.Data.C.3}}{{else}}{{@root.Data.C.4}}{{/test}}{{/test}}{{/test}}{{/test}};{{~/setblock}} {{~/test}}{{~/sortedeach}} {{~#itemlist @root.E.S.Items @root.Data.IDs}}{{#test Id in @root.Data.X}}{{else}}{{set 'D' (concat @root.Data.D (i18n Key 'Deutsch') ':' (format 0 '{0,6:N0}') ':' @root.Data.C.5 ';')}}{{/test}}{{/itemlist}} {{~#split @root.Data.D ';' true}}{{#each .}}{{#split . ':'}} {{~#test @root.Data.SS eq '1x2'}}{{~fontsize 7}}{{~#test (calc @Index '%' 3) eq 2}}{{set 'P' '67,90'}}{{else}}{{~#test (calc @Index '%' 3) eq 1}}{{set 'P' '32,56'}} {{else}} {{set 'P' '0,20'}}{{/test}}{{/test}}{{else}} {{~#test @root.Data.SS eq '1x1'}}{{~fontsize 6}}{{~#test (calc @Index '%' 2) eq 1}}{{set 'P' '52,85'}}{{else}} {{set 'P' '0,34'}}{{/test}}{{else}}{{fontsize 3}} {{set 'P' '0,80'}}{{/test}}{{/test}} {{~#split @root.Data.P ','}}{{~concat '<color=' ../.2 '><indent=' .0 '%>◉ ' ../.0 '</indent> <indent=' .1 '%>' ../.1 '</indent></color>' ~}}{{/split}} {{~/split}}{{~/each}}{{~/split}}
es müsste funktionieren wenn du die Datei unter "[EGS]\Saves\Games\[Verzeichnis des Savegames]\Mods\EmpyrionScripting\Scripts\CargoTeleporter.cs" ablegst.
On Vega AI there is a box called IBox-LeftStuff. Whats the 'I' mean there? I looked at a script but still couldnt figure it out and what it does/change.
Lol, Wish I had known ahead of time. I changed the script to show IDs, now that particular cargo box shows it twice.
Ich bekomme das nicht hin! Das Script scheint zu laufen, es löscht zumindest den Inhalt des Displays. Aber ich bekomme keinen Text angezeigt. Anbei einige Abbilder meiner verzweifelten Versuche. Vielleicht kann ja jemand meinen sich abzeichnenden Schreikrampf verhindern...
Done! War es aber leider nicht (alleine?). Display-Inhalt bzw Projektor-Inhalt wird weiterhin gelöscht, wenn ich was von Hand reinschreibe. Keine Texte zu sehen aus der Vielzahl der Dateiversuche. ¯\_(ツ)_/¯
at the moment my tests with the 1.5 show no (additional) errors ;-) in connection with the scripting mod
Oh! Ich sehe eine neue Version?! 7.3.0! Das muss einem doch gesagt werden. Ich war noch bei 6.3... (Wer ruft da "Penner"? Das habe ich gehört!)