Ok habe gefunden wo man einstellen kann "auf was" die Geschütze schiessen sollen (also diese Haken die man setzen kann). Dann, denke ich aber, ist es doch auch ein Denkfehler von den Entwicklern, oder man sollte da nochmal drüber nachdenken was hinzu zu fügen, wenn ein grosses Schiff so schwach ist um eine Basis oder ein grosses Gegnerisches Schiff angreifen zu können. Ich denke nämlich auch grade darüber nach, nach alldem hier, für was eigentlich ein grosses Schiff dann noch nützlich sein soll. Mein erstes grosses Schiff hatte einen Raum unterhalb um einen Bodengleiter mit nehmen zu können. Jetzt aber stelle ich fest das ich es NOCH größer bauen müsste um auch ein kleines Raumschiff mit nehmen zu können. ^^ Brauch man aber dann noch wirklich eine Basis? Eigentlich wäre ja dann mein großes Raumschiff meine Basis^^!!! Vielleicht bin auch auch zu neu bei dem Spiel hier ( 2 Wochen ) das Ihr was wisst was ich noch nicht weiss und die Erfahrung mir fehlt. Dann her mit Infos bitte schön! ^^
Das CV dient bei mir auch als mobile Hauptbasis mit einem Hangar für meinen Bergbauhover und eine Landeplattform für ein SV. Weltraumstationen baue ich nur aus Spass. Braucht man aber derzeit nicht wirklich. (bezieht sich auf den Singleplayermodus)
Ich komme mit den deutschen Begriffen nicht ganz klar ;-) verzeih wenn ich daher mit CV, SV und so hantiere ;-) Ein CV. Ja, gibt im Hauptforum ein paar aktive Themen diesbezüglich. Im Wesentlichen kann man sagen, AKTUELL ist ein CV wohl meist als "Mobile Basis" zu gebrauchen (deaktivierte Waffen auf Planeten, extremer Kraftstoffverbrauch auf Planeten etc.) - auch wenn viele gerne mehr machen würden. WENN du es tatsächlich als solches benutzt, brauchst du logischerweise aber auch weniger Bewaffnung. Ein paar Cannon- oder Minigun-Turrets reichen da völlig gegen Drohnen aus. Zum POI-Plattmachen wie bereits erwähnt, ist ein Kampf-Flieger einfach die bessere Wahl. (Auch wenn SV nicht gleich SV ist, da gibts auch Zeugs das du in die Tonne treten kannst...) Ein Basis-CV sollte einen guten Hangar, Arbeitsbereich, Krankenstation und Garten/Kantine haben - wie eine Boden-Basis (gut die braucht nicht unbedingt einen Hangar). https://empyriononline.com/threads/...al-carrier-cv-for-small-group-coop-pve.13636/ zeigt dir ein paar solcher CVs. (Mist, das erinnert mich daran, ich muss die Reviews endlich mal weitermachen...) Kampf-CVs... Wie es der Zufall grad will hab ich einen als TEST-Objekt gegen mein Extrem-Coop-Scenario gebastelt. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214020099 Ich hab das jetzt nur mal verlinkt um den UNTERSCHIED zu zeigen, zwischen einem Kampf-CV und einem Basis-CV. Aus dem Workshop sind vielleicht 30% gute Basis-CVs, allerdings 65% reine Showroom/Ausstellungsstücke die zumindest ich persönlich nie und nimmer in einem Survival-Spiel bauen würde (dafür aber genial aussehen!); der Rest ist entweder PVP- oder eben Kampf-CV.