Separate names with a comma.
Sorry for the Newtonsoft i miss to add is as default in the config, but you can add it in your "customconfig"...
@...M-o-H... In der Datei [EGS]\Content\Configuration\Config_Example.ecf stehen die meisten drin, sonst in den anderen ECF Dateien, die da noch...
1. Nicht den Quellcode sondern die compilierte Fassung (https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases Datei: EmpyrionScripting.zip !!!)...
I haven't tried it live yet, but in line 21, @root.CacheData.fuel is an undefined object on the first run. You probably have to query this via...
Das "Ungemach" kommt leider daher das die Funktion public interface IContainer : IDevice int AddItems(int type, int count); nicht mehr so...
@Khas No problem for me. I think it's great when the players do something with the scripting and expand the game. And if Eleon extends the API...
The LCDs of Empyrion are limited to 2000 characters :-(( ... and the "editor" cant handle his automatic linebreaks correct - the cursor is wrong...
lol ... du hoffst doch nicht ernsthaft das sie an Solar und die anderen Dinge gedacht haben ;-) in der 5.10.9 werden die Configdateien nun erzeugt...
Version 5.10.7: fix localisation read and add new properties from api [ATTACH]
Zu 1: vermutlich sind die Strukturen nicht auf der selben Fraktion - das Script habe ich mit der 1.2 ausprobiert und es funktioniert noch Zu 2:...
Wenn EAC eingeschaltet ist sind die lokalen Mods deaktiv (damit Spieler nicht bei einem Serverspiel manipulieren können) - also einfach EAC für MP...
Sorry ich habe vergessen die aktuelle Version 5.10.5 auf GitHub hochzuladen in der das enthalten ist. Habe ich nun nachgeholt...
I'm afraid he turned away from Empyrion in frustration (like so many others) :-(
Well, then I'm curious to see what's coming from you. So far I'm the only active modder who shares mods with source in the community. And the api...
This is one of the mods that doesn't work with the V1.0 https://empyriononline.com/threads/mod-my-mods-astic-compatible-with-the-v1-0.49107/
In version >= 5.10.3 now shape & rotation is disabled when block is damaged
Hier ist nun die Version 1.0 der "Vega AI" Here is version 1.0 of the "Vega AI" [MEDIA] [ATTACH]...
Hier ist nun die Version 1.0 der "Vega AI" Here is version 1.0 of the "Vega AI" [ATTACH] [ATTACH]...
Not yet, as it's not finished yet. But I think in the course of the next week I will put it in the workshop and make a video in which I present...
Wenn es dir nur darum geht die Mod schlecht zu machen bist du hier falsch aufgehoben If you only want to make the mod bad, you are wrong here...