Separate names with a comma.
Empyrion now uses Newtonsoft itself - so EmpyrionScripting have to use this now https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases
I will take a look on this...
Bei dem Vorgehen gehen leider alle Benennungen etc. verloren. Am besten ist es mit einem Hex-Editor die EPB Datei in deinem Blueprintordner zu...
Yep ... cool gemacht hast du auch noch ein Demo Schiff/Basis dazu? Schau dir GitHub mal an, der Vorteil, wenn du dort deine Sachen hochlädst das...
Version 5.9.4: I made the access to the attributes even easier by generating two simple flat lists Values and EcfValues. {{i18n 287 'English'}}...
It works with the current but i add some functions for an easyer access so with the 5.9.3 you can write {{i18n 287 'English'}} {{#use (configattr...
@Preston Für den threadsichere parallelen Zugriff musst du das ConcurrentDictionary benutzen bzw die anderen Klassen aus dem...
Kommt auf die Variablen an ;-) stell mal deinn Code hier rein oder sende ihn mit per PM dann werfe ich mal einen Blick drauf
Danke für die Blumen :-D Hier gibt die API mir z.Zt. leider keinen Zugriff drauf. Leider fehlt hier eine API Funtion welche zu einer Position...
Ich kann das in das Reprository übernehmen https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting-Collection bzw wir können das auch hier (im Scriptforum)...
Auf leeren Server - ja - werden die Scripte von der Mod nicht mehr angetriggert.
Nachtrag: Ganz genau laufen ALLE Scripte nur auf im spiel geladene Strukturen sobald das DSL eine Struktur entlädt und auf Proxy setzt und...
Genau X/Z ist die horizontale Ebene und Y die Höhe ... die 128 kommen aus den grauen Vorzeiten von Empyrion und sind leider nie "refactored"...
Min/Max bezieht sich (leider aus historischen Gründen) auf einen virtuellen Mittelpunkt x: 0 y:128 z:0 d.h. du musst auf das y noch 128 drauf...
Version 5.9.2: - SaveGameScripte: LCD output on LCD Named as filename without extension eg:...
I Ich schaue mir das mal an. Bei SafeGameScripten ist es zur Zeit so, das diese für die Struktur aufgerufen werden und nicht an ein LCD gekoppelt...
Yep ... finally { if (!string.IsNullOrEmpty(exceptionMessage)) { Log?.Invoke($"C# Run [{root.ScriptId}]:{exceptionMessage}",...
Version 5.9.1: Log SaveGameScriptsErrors in file [ATTACH] all you need is "ScriptTrackingError": true, in the Configuration.json file PS:...