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Floorplan 1.1 [ATTACH] [MEDIA]
Floorplan/Grundriss 1.1 [ATTACH] [MEDIA] Floorplan.cs: [MEDIA]
Ich vermute du greift auf ein Device zu so das ein DeviceLock notwendig ist und damit Diese (zentrale) Einstellung benötigt einen Neustart des...
[ATTACH] With the new "InGame" info data you can also see the values of the mod in the game. With DetailedScriptsInfoData = true even per script...
EWA (and therefore EGS) must run with a user profile and have access to [INF] User profile is available. Using '"C: \Users\[windows...
Use let's encrypt or create your own certificate or set an allow exception in you browser for this site....
Floorplan (1.0) https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting-Collection/blob/master/Scripts/Floorplan-ReadMe.md...
Die "Spielerposition" ist einfach die Position des LCDs für die das generiert wird. Mit den "Stufen" sieht das auch gut aus was du da gemacht hast...
A single layer from the position of the LCD display or projector. So another display on a different position show another plan.
Inspired by DamageView, I am currently in the process of creating an automatic floor plan [ATTACH] more ... comming soon ;-)
It's ok ... the origin is (the starter core) with 0,128,0 - sorry i forgot to tell this.
https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases/tag/5.7.0 - CacheData - (persistend) data can be stored for the entity - {{setcache .}} &...
Die min/Max einer Struktur bekommen wir direkt von der API. Ich würde das am WE einbauen das man das auch aus den Scripten erreichen kann. Ebenso...
I have contact @Hummel-o-War directly and hope he can offer a solution for this. May be a computer block or a tab in the control panel...
Withinlearnmode can be set in the CsCompilerConfiguration.json in the SaveGame mods path. Then the mod adds the found types in the SaveGame...
Yep, maybe of you and other players ask in the forums for a better script block (maybe a modified computer deco console) without limitations - the...
Ok, habe zurzeit leider keine Idee mehr dazu. Ich bin ab dem Wochenende wieder zu Hause und werde das dann mal selber ausprobieren und sehen warum...
Please try this: Compile your DLL for .NET 4.6 AssemblyReferences add your DLL without the extension Masne Maybe your DLL have in the mod directory
Ich habe das selber noch nicht ausprobiert aber in der Datei [EGS]Saves\Games\[SaveGame]\Mods\EmpyrionScripting\CsCompilerConfiguration.json...
Or is the "new line" not a simple \n but a full CRLF \r\n ? P.s. Note: Distinct removes duplicated entries Vielleicht kannst du auch so die Texte...