Separate names with a comma.
Man hätte auch einfach sagen können <4096 ist Eleon alles darüber sind zusätzliche Dinge von Moddern. Dann hätte man nichts Ändern müssen!!!...
@Jascha In der 1.4 arbeitet die "neue" Mimik für Blocks/Items nur über Namen - wie kann ich ermitteln welche IDs dazu gehören da die ModAPI ja nur...
Die Nummern der (Blocks,Items, etc.) ECF Dateien in Content\Configuration\*.ecf passen nicht mehr zum Spiel :-(
Per Scripting könnte man einen Schalter etc. zum Öffnen der Kiste abfragen und diese dann Spielerspeziell füllen und wieder leeren wenn der...
Zu 5. BPs Bauaufträge werden auf dem Client verwaltet und in deren Cache gespeichert - dieser ist an die IP Adresse des Servers geknüpft - wenn...
Über C# (im SavegameScript) kannst du auch die "native" ModAPI von Empyrion mit all ihren Funktionen erreichen, vielleicht wirst du ja in der API...
In the [EGS]\Saves\Games\[Safegame]\Mods\EmpyrionScripting\CsCompilerConfiguration.json you can add assemblies in the section "AssemblyReferences" eg.
Unfortunately only indirectly via the activity of the respective blocks (weapons, shield, etc.). Unfortunately, it is not even possible to set it :-(
The mod commands only work within the faction chat ;-) Check also your...
An den Objekten in die zu dem Verzeichnis passen (CV, BA etc oder ID oder im Scriporder für alle Enties). Die "Main" Funtion wird in dem...
Du kannst einfach mit VisualStudio(Express) ein .NET Framework Consoleanwendungsprojekt anlegen und dort die EmpyrionScripting.Interface.dll aus...
Unfortunately that doesn't seem true The ModAPI has an interface for teleporters that is now useless Many servers have sold teleporters as a...