Separate names with a comma.
Danke, das wo die Übersetzung nicht geklappt hat schaue ich mir mal an warum. Fehlende Leerzeichen kann DeepL natürlich nicht erkennen - ist aber...
Я создал перевод для Reforged Eden 1.5 на немецкий язык с помощью службы переводов DeepL. Перевод обходится мне примерно в 50 евро. Если в...
He realizado una traducción de Reforged Eden 1.5 para el alemán con el servicio de traducción DeepL. Una traducción me cuesta unos 50 euros. Si...
J'ai fait une traduction de Reforged Eden 1.5 pour l'allemand avec le service de traduction DeepL. Une traduction me coûte environ 50€. S'il y a...
Ich habe mal RE 1.5 übersetzt und in https://empyriononline.com/threads/reforged-eden-1-5-deutsche-%C3%9Cbersetzung.98425/ zur Verfügung gestellt
Hier sind die Dateien mit der deutschen Übersetzung Stand 26.09.2021 Serverinstallation: In das entsprechende Szenarioverzeichnis...
Die Stelle war nur der "locked" Fall {{#devicesoftype E.S 'Container'}} {{#each .}} Found: {{CustomName}} {{#if CustomName}} {{~#scroll 4 2}}...
Merde :-( - looks like Eleon still has a to do here
whats about a - GroupName: NullPOI # PLZ KEEP THIS POI! - - Used for 'security' spacing of POI CountMinMax: [ 1,...
maybe something like this # Removing dangers from touchdown area # (Area will be re-poplated further down in the file) - SpawnAt:...
This work not yet but this were the solution for many problems with the markers.
Since you can (easily) transfer the content of a container - which you have direct access to - to your network, it is ok if it also appears in the...
Simple solution: The game offers to change and delete ALL markers of a player - so you could also remove the many markers that have accumulated...
Yepp the blueprints are the only save way, luckily the game saves them when you create a repair template and with the creation of a factory item
Exactly, it counts the order in the ECF or if new Items, in the current SaveGame, in addition get the NEXT free Id so { +Block Name: A ... } =>...
With the EmpyrionScriptingMod 7.7.4 you have access to the BlockIdMapping/IdBlockMapping so you can save things under their name which probably...
With the EmpyrionScriptingMod https://empyriononline.com/threads/mod-empyrion-scripting-mod.49290/ you can use the "deconstruct" command for...
no, you can start with the ModLoader.zip bundle
Klar, du kannst per Script einen Schalter setzen dessen Signal dann die Lampen steuert
Kann ich bei mir lokal auf dem Server nicht nachstellen ?!? PS: Ich habe für das Öffnen einen "cooldown" von 60sec eingestellt