Separate names with a comma.
Ich kann das in das Reprository übernehmen https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting-Collection bzw wir können das auch hier (im Scriptforum)...
Auf leeren Server - ja - werden die Scripte von der Mod nicht mehr angetriggert.
Nachtrag: Ganz genau laufen ALLE Scripte nur auf im spiel geladene Strukturen sobald das DSL eine Struktur entlädt und auf Proxy setzt und...
Genau X/Z ist die horizontale Ebene und Y die Höhe ... die 128 kommen aus den grauen Vorzeiten von Empyrion und sind leider nie "refactored"...
Min/Max bezieht sich (leider aus historischen Gründen) auf einen virtuellen Mittelpunkt x: 0 y:128 z:0 d.h. du musst auf das y noch 128 drauf...
Version 5.9.2: - SaveGameScripte: LCD output on LCD Named as filename without extension eg:...
I Ich schaue mir das mal an. Bei SafeGameScripten ist es zur Zeit so, das diese für die Struktur aufgerufen werden und nicht an ein LCD gekoppelt...
Yep ... finally { if (!string.IsNullOrEmpty(exceptionMessage)) { Log?.Invoke($"C# Run [{root.ScriptId}]:{exceptionMessage}",...
Version 5.9.1: Log SaveGameScriptsErrors in file [ATTACH] all you need is "ScriptTrackingError": true, in the Configuration.json file PS:...
I started with the GalaxyNavigator but the problem / limitation is that it can only lead through known areas, which of course means a huge detour.
@Preston SaveGameErrors/Exceptions kannst um im Logfile des Playfields sehen - aber ich versuche mal da was einfacheres ein zu bauen
The Zirax Gas Refinery is a really successful POI, the code for the "self-destruction" is in a reasonable place so that you can find it. Also the...
Hier hast du in der Klasse eine weitere Klasse definiert...
Die Konfiguration ist soweit ok - die v1.1 scheint einige Macken zu haben die das Spiel/Playfield - ggf. mit einem (alten/laufenden) Spielstand -...
Version 5.9.0: using System; namespace TestDLL { public class TestClass { static Random Rnd { get; } = new Random();...
I will look at this this weekend
Sorry i forgot to say public class ModMain { public static void Main (IScriptModData rootObject) if (!(rootObject is...
root wenn du mit einer main funktion arbeitest sonst einfach MainScriptPath
with root.MainScriptPath you are in the [EGS]\Saves\Games\[SaveGamename]\Mods\EmpyrionScripting\Scripts path.
My mods (ASTIC) compatible with the V1.0: https://empyriononline.com/threads/mod-my-mods-astic-compatible-with-the-v1-0.49107/