Separate names with a comma.
@ucisfb Das Szenario welches du gewählt hast musst du auch mit sichern.
Maybe it's the teleporter, it uses { Block Id: 1377, Name: TeleporterBA ... EnergyIn: 12000, type: int, display: true, formatter: Watt ... }...
2067 is DrillT2 not Drill { Item Id: 2067, Name: DrillT2 ... }
Ich habe die SoundAusgabe bisher nicht zum Laufen bekommen, weder im MP noch im SP ?!?!? Hinweis: Im SP siehst du übrigens die Fehlerausgaben auch...
@Ostentatiou5 Let's deal with this in a PM (which you have already initiated) and delete the entries here because this is the wrong forum for it
Empyrion now uses Newtonsoft itself - so EmpyrionScripting have to use this now https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases
I will take a look on this...
Bei dem Vorgehen gehen leider alle Benennungen etc. verloren. Am besten ist es mit einem Hex-Editor die EPB Datei in deinem Blueprintordner zu...
Yep ... cool gemacht hast du auch noch ein Demo Schiff/Basis dazu? Schau dir GitHub mal an, der Vorteil, wenn du dort deine Sachen hochlädst das...
Version 5.9.4: I made the access to the attributes even easier by generating two simple flat lists Values and EcfValues. {{i18n 287 'English'}}...
It works with the current but i add some functions for an easyer access so with the 5.9.3 you can write {{i18n 287 'English'}} {{#use (configattr...
@Preston Für den threadsichere parallelen Zugriff musst du das ConcurrentDictionary benutzen bzw die anderen Klassen aus dem...
Kommt auf die Variablen an ;-) stell mal deinn Code hier rein oder sende ihn mit per PM dann werfe ich mal einen Blick drauf
Danke für die Blumen :-D Hier gibt die API mir z.Zt. leider keinen Zugriff drauf. Leider fehlt hier eine API Funtion welche zu einer Position...
Ich kann das in das Reprository übernehmen https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting-Collection bzw wir können das auch hier (im Scriptforum)...
Auf leeren Server - ja - werden die Scripte von der Mod nicht mehr angetriggert.
Nachtrag: Ganz genau laufen ALLE Scripte nur auf im spiel geladene Strukturen sobald das DSL eine Struktur entlädt und auf Proxy setzt und...
Genau X/Z ist die horizontale Ebene und Y die Höhe ... die 128 kommen aus den grauen Vorzeiten von Empyrion und sind leider nie "refactored"...