Empyrion Factory Dealer https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionFactoryDealer Wo für ist das? Ermöglicht zusätzliche Funktine für die Fabrik. Das sofortige Fertigstellen des Blueprints gegen Credits oder die Herausgabe der gespeicherten Resourcen. Kommandos \factory help => Liste der Kommandos \factory finish => Die laufende fertigstellung sofort abschließen \factory buyall => Die in der Fabrik enthaltenen Ressourcen gegen Credits auslösen \factory getall => Die in der Fabrik enthaltenen Ressourcen mit einer Verlustquote auslösen Konfiguration LogLevel: Steuerung des Loggings ChatCommandPrefix: Zeichenfolge mit dem die Chatkommandos beginnen müssen NameIdMappingFile: Für eine Namensauflösung der Ressourcen der Pfad zu der NameIdMapping.json z.B. aus dem EmpyrionScripting CostsPerRemainingMinute: Credits pro Zeiteinheit RebuyCostPerUnit: Allgemeine Angabe der Credits pro Ressourceeneinheit ExtractionPercentLost: Allgemeine Verlustquote pro Ressourceeneinheit Ressources: Liste mit speziellen Werten pro Ressource Item: Spezielle Werte für dieses Item RebuyCostPerUnit: Angabe der Credits für diese Ressourceneinheit ExtractionPercentLost: Angabe der Verlustquote für diese Ressourceneinheit English-Version: Empyrion Factory Dealer https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionFactoryDealer What is this for? Allows additional functine for the factory. The immediate completion of the blueprint in exchange for credits or the release of the stored resources. Commands \factory help => list of commands \factory finish => Immediately finish the running blueprint \factory buyall => Buy the resources contained in the factory for credits \factory getall => Release the resources contained in the factory with a loss rate Configuration LogLevel: control the logging ChatCommandPrefix: string the chat commands must start with NameIdMappingFile: For a name resolution of the resources the path to the NameIdMapping.json e.g. from EmpyrionScripting. CostsPerRemainingMinute: Credits per time unit RebuyCostPerUnit: General specification of the credits per resource unit ExtractionPercentLost: General loss rate per resource unit Resources: List with special values per resource Item: Special values for this item RebuyCostPerUnit: Specification of the credits for this resource unit ExtractionPercentLost: Specification of the loss rate for this resource unit
The file is generated e.g. by the EmpyrionScriptingMod Code: "NameIdMappingFile": "Saves\\Games\\[YourSaveGameName]\\Mods\\EmpyrionScripting\\NameIdMapping.json",
Is that mod working with the new patch? Or can the file just be generated even if the mod is not working yet