Moin Moin, ich verstehe die Config leider nicht so ganz. Wo bzw. wie kann ich festlegen welcher Typ PVP bzw. PVE sein soll? Hintergrund: Ich möchte gewisse typen wie Lava / Asteroiden Felder komplett auf PVP haben. Aktuell ist bei mir aufm Server alles PVE warum auch immer. ForcePVP / ForcePVE ist nicht gesetzt. Testweise habe ich dies bei mir local gesetzt und die Playfields gelöscht. Bei mir Local ist alles PVP egal ob Force oder nicht. Bei mir im eden szenario ordner Z.b. unter Playfields -> Lava in der playfield_dynamic.yaml datei gibt es folgene Settings: PvPProb: 0 Testweise habe hier die 0 auf 1 gestellt. Danach Playfield gelöscht und eingeflogen. Keine veränderungen. Bei mir local immer PVP egal ob Force einegtragen ist oder nicht und aufm Dedicated Server ist alles PVE egal was dort eingetragen ist. vielen dank im Voraus.
"ForcePVP / ForcePVE ist nicht gesetzt." Selbst wenn ich fest auf PVP oder PVE setze bzw. forcepvp false kann ich nicht manuell bestimmen welches field pvp sein soll
also wenn du in deinem savegame bist und in deine playfield.yaml gehst was du ändern möchstest reicht da nicht PvP: true ind Pvp :false zu ändern. Die bin datei dazu löschen und neu laden sollte eigentlich gehen. ansonsten in der Datenbank mit db lite browser ändern sollte auch gehen.
Moin, könntest du genauer sagen wo und welche datei das ist? Ist installiert Edit: Also die db und den eintrag habe ich gefunden, "ispvp" auf "1". Server war aus, in dem entsprechenden "c:\empyrion\Saves\Games\Eden_Game\Playfields" ordner den unterordner "xyz sector" gelöscht. Aber nach dem Server start ist der "xyz sector" leider immer noch PVE !?
Auf die Schnelle mal mit dem Biber die global.de/playfield.TABLE shaub moon auf ispvp von 1 auf 0 geändert = Keine Wirkung! Also einfach mal die Tabellen editierne ist wohl nix. Das -war- mal einfacher, als man in der playfield.yaml einfach PvP: True/false eingeben konnte... (s.o. edit Mofa)
Update 20.01.2022 EGS v1-7.1.1 Eintrag in die Playfield.yaml PvP: true scheint wieder (?) zu funktionieren. Mir fehlt nur gerade ein "Opfer" für den finalen Test