Russian Discussion

Discussion in 'Russian' started by Ruhas, Sep 21, 2015.

  1. torbovik

    torbovik Ensign

    Joined:
    Nov 12, 2016
    Messages:
    5
    Likes Received:
    0
    Спасибо за урок, но боюсь возникнут сложности как в сообщении 256 уважаемого Mungus, на этом и закончатся мои попытки что-либо перевести :eek:
     
    #261
  2. Kotsalo

    Kotsalo Ensign

    Joined:
    Jun 19, 2017
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    Доброго дня! В игре новичек, и даже первый корабль ещё не построил :) но хочу попросить добавить сохранение предметов, которые мы добавляем в панель быстрого доступа, тк после их использования, если они кончаются, после нужно снова добавлять в панель. Например мотоцикл.

    Спасибо.
     
    #262
  3. Johnson1893

    Johnson1893 Ensign

    Joined:
    Jun 25, 2017
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    В локализации 6.2.0 1110 появились несколько новых элементов, и старый русификатор ломает часть перевода.
    Вот адаптация перевода к 6.2.0 1110, нового ни чего не переводил, просто добавил отсутствующие элементы (они будут на англике, но хотя бы читаемые): https://yadi.sk/d/8AMhN-zQ3KS9Kw
    Так же, судя по всему, разработчики сломали локализацию PDA, работает только английская и немецкая. Сильно заморачиваться не стал, не работает и не работает... Но файл PDA тоже обновил на случай, что починят.
    Установка аналогичная.
    Если есть желающие заняться непосредственно переводом - могу посодействовать с инструментарием или описанием простого пути преобразования файла в базу и обратно.
     
    #263
  4. AlexAKM

    AlexAKM Ensign

    Joined:
    Aug 14, 2016
    Messages:
    2
    Likes Received:
    0
    Поглядел, почитал, ужаснулся.... На игру где и без того едва 10 предложений на англе по делу наберется, лепить самопальный руссик. Походу народ вместо учебы, в игру задротит, потому и худо все...

    По сабжу, запилили бы уже по человечески оптимизацию +коллизию, и пофиксили бы долбанные прострелы текстур. И было бы счастье. А то лепить тонну безтолкового контента (аля дроны и боты и деко), тут мы впереди планеты. А пофиксить бои между игроками - как то не складывается...
     
    #264
  5. foxes

    foxes Lieutenant

    Joined:
    Mar 25, 2017
    Messages:
    24
    Likes Received:
    21
    Этот пункт в игре уже реализован, и на сервере и в одиночной игре по орбите планеты летают большие CV также на планете они регенерируються и базы в том числе. Для сервера это зависит от настроек.

    Мне кажется теперь можно спокойно сделать отдельную тему для переводов и туда писать. Так же как и для любых других обсуждений.

    Для тех кто не в курсе - эту тему переместили из основного форума:
    То есть все что вы обсуждаете здесь, так здесь и останется между вами русскими! И если у вас реально есть предложения то пишите его непосредственно на основном форуме на английском, не забыв прочитать все то что уже предложили!

    Так же там сказано что:
    так что не отчаивайтесь.
     
    #265
    Last edited: Jun 25, 2017
  6. Hummel-o-War

    Hummel-o-War Administrator Staff Member Community Manager

    • Developer
    Joined:
    Jun 15, 2015
    Messages:
    5,410
    Likes Received:
    8,429
    just fyi > i move this thread to the RU forum. Feel free to use this thread - or open individual threads (what is the purpose of the Language Forums)
     
    #266
  7. foxes

    foxes Lieutenant

    Joined:
    Mar 25, 2017
    Messages:
    24
    Likes Received:
    21
    just for translation
     
    #267
  8. Mungus

    Mungus Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2017
    Messages:
    31
    Likes Received:
    9
    насчет сломанного PDA... разработчики реализовали так называемые сценарии... дело вроде как благое, только вот теперь файл PDA для каждого сценария свой. по умолчанию переведен только так называемый сценарий с Протокол Робинзон. это, кстати, относиться и к мультиплееру. (т.е. на серверах перевод PDA может пролетать мимо). так же в ранних версиях был трабл с файлом PDA.yaml (разработчики тупо туда забабахали английский текст без возможности перевода). тогда приходилось приводить его в нормальный вид вручную. к счастью, сейчас эта проблема решена.

    ну и для желающих напоминаю: постоянная ссылка на актуальный перевод (не эксперементалки) тут https://github.com/Grayzer/Empyrion
    в архиве Empyrion_Rus.zip
    на текущий момент версия 6.3.0 (подходит к 6.3.1 т.к. в этом обновлении разработчики локализацию не трогали)

    если что - вот ссылка на руководство в стиме http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859723480

    P.S. как ни странно, но файлы локализаций теперь отлично и без глюков открываются в LibreOffice с разделителем запятая.
    (теперь легко адаптировать перевод связкой LibreOffice - GoogleDoc - Power Tool - LibreOffice)
     
    #268
  9. Mungus

    Mungus Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2017
    Messages:
    31
    Likes Received:
    9
    может быть это только у меня в переводе - но я заметил что при открытии карты не переводится описание планеты, хотя перевод в файле есть...
    ну и о наболевшем - при загрузке на фото кракозябры из за того, что разработчики там используют фиг знает какой шрифт, который русские буквы не поддерживает...
     
    #269
  10. foxes

    foxes Lieutenant

    Joined:
    Mar 25, 2017
    Messages:
    24
    Likes Received:
    21
    Специально для проблем перевода разработчики сделали отдельную тему http://empyriononline.com/threads/community-translation-project-call-for-papers.11997/
    Вплоть до объяснения где и как надо переводить чтобы все было по человечески. А также в звязи с тем что они скоро собираются вставить поддержу русского языка просят им помочь с переводом.
     
    #270
  11. Mungus

    Mungus Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2017
    Messages:
    31
    Likes Received:
    9
    хм. упустил как то, спасибо)
     
    #271
  12. Hummel-o-War

    Hummel-o-War Administrator Staff Member Community Manager

    • Developer
    Joined:
    Jun 15, 2015
    Messages:
    5,410
    Likes Received:
    8,429
    #272
  13. <Darth Sidious>

    <Darth Sidious> Lieutenant

    Joined:
    Jul 4, 2017
    Messages:
    57
    Likes Received:
    25
    Доброго всем дня и выживания )
    Жду всех на первом Российском сервере NewAge!
    сервер живет с момента, как появилась сетевая игра в империоне ) в начале я его запускал на ноутбуке )
    сейчас я приобрел железа на 500 т.р., это высокопроизводительный сервер на 32 ядра, 128 гб. оперативной памяти, ССД диск, в общем сервер HWS отдыхает )
    Из фич игры - сделан удобный банк ресурсов привязанный к стим аккаунту, собственная админка, динамичная звездная система.
    также ищу гейм-мастеров - фанатов ) которые могут играть на сервере и помогать новичкам, наказывать багоюзеров и все такое )
    требования для гейм-мастеров - возраст от 30+, честность, спокойствие, вежливость, адекватность )

    сайт empyrion.2age.ru
    давайте вместе сделаем игру лучше, дадим игрокам отличный сервер )
    донат не обязателен, но приветствуется )

    Ищите сервер в поиске по тэгу NewAge )
     
    #273
    GEEKsogen likes this.
  14. Runningwithhamster

    Runningwithhamster Captain

    Joined:
    Oct 5, 2016
    Messages:
    186
    Likes Received:
    395
    Это как? :eek:
     
    #274
  15. Mungus

    Mungus Lieutenant

    Joined:
    Jan 24, 2017
    Messages:
    31
    Likes Received:
    9
    К сожалению, администрация этого сервера слишком творчески подошла к пониманию режима игры Easy...
    В их понимании, Легко - это когда новичок умирает при старте раз 40 за минуту...
     
    #275
  16. <Darth Sidious>

    <Darth Sidious> Lieutenant

    Joined:
    Jul 4, 2017
    Messages:
    57
    Likes Received:
    25
    Планеты вокруг солнца крутятся, а никто не говорил про Изи... у нас сервер с достаточным уровнем сложности, чтобы понять всю суть выживания, пауки живучи и бегают быстро, надо очень внимательно смотреть по сторонам. А умирают не так уж и часто,
    Зайдите, у меня установлен мод, который показывает смерть каждого персонажа и причину ) увидите, что не так уж часто мрут )
    И еще, у нас единственный сервер с онлайн радаром системы раннего оповещения о вторжении, работает так:
    при приближении ВРАГА к любой Вашей постройке в ПВП зоне, где бы Вы не были - звучит сигнал тревоги и сообщается, кто, где и рядом с какой постройкой находится ВРАГ.
     
    #276
  17. Alexandra

    Alexandra Ensign

    Joined:
    Apr 9, 2017
    Messages:
    22
    Likes Received:
    2
    А мне нравится этот сервер. Есть удобные инструменты (банк, оповещение, не нужно посещать свои структуры и т.д.)
    Думаю, у сервера большое будущее! (Если разработчики не подкачают) ))))
     
    #277
  18. brecers

    brecers Lieutenant

    Joined:
    Jan 10, 2016
    Messages:
    19
    Likes Received:
    14
    Всем привет. Мне кажется что не хватает некоторых узлов и механизмов с анимацией , шасси или посадочные опоры, антенны (телескопические). Не понятно почему вода проникает внутрь ПРИВОДНИВШЕГОСЯ корабля. Да чуть не забыл....хотелось бы иметь хоть один блок который можно было бы поворачивать по кнопкам (поворотные дюзы).
     
    #278
  19. <Darth Sidious>

    <Darth Sidious> Lieutenant

    Joined:
    Jul 4, 2017
    Messages:
    57
    Likes Received:
    25
    Сейчас вода является просто прозрачным объектом без колижн детекта ) тоесть когда ты влетаешь в нее, ты проходишь сквозь нее, и эффект связанный с ней распространяется внутрь любого объекта с ней столкнувшегося ) поэтому когда вода - лежит на текстуре земли (а она по сути именно лежит) она не может никуда течь, она не материальный объект ) под нее можно подкопать и ходить под ней ) Чтобы она стала текучей, надо очень сильно поработать над полиформизмом объекта - вода ) она должна принимать форму столкнувшегося с ней объекта и занимать предоставленный ей объем по горизонтали и в глубину, что довольно таки не тривиальная задача.
     
    #279
  20. <Darth Sidious>

    <Darth Sidious> Lieutenant

    Joined:
    Jul 4, 2017
    Messages:
    57
    Likes Received:
    25
    а поворотных блоков не хватает...(роторы и поршни ) но для этого придется делать еще блок управления, который передает угол поворота блока ротора или поршня, который мог бы читать внутренние сигналы, и внешние сигналы, генерируемые с других блоков, например блок радара, у которого могут быть такие параметры настройки, как углы направления по осям, ширина луча и дальность, а также механизм определения цели - свой, чужой. конвейеры давно обещали, ждем )
     
    #280

Share This Page