Untergrund von POI wird nicht korrekt bzw. nicht entfernt

Discussion in 'German' started by KayaM82, Sep 3, 2019.

  1. KayaM82

    KayaM82 Lieutenant

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    Hallo zusammen,

    habe das Problem, dass bei meinen POIs, bei der Erzeugung durch den Server, der Untergrund nicht korrekt bzw. gar nicht entfernt wird!

    Auf der einen Seite des POI wird der Untergrund nicht entfernt, dafür aber auf der Gegenüberliegenden komplett bis zum tiefsten Punkt des POI (siehe Bild).

    BRO4LIVE_2019-09-03_20-26-28.png

    Habe schon mit Füllerblöcken gearbeitet ohne Erfolg.
    Ändern der Position via Konsole bringen nur etwas, bis das Playfield verlassen wird, danach wandert das Loch mit dem POI weiter.

    Habe dies auch mit POIs die nicht Unterirdisch sind, dort kann man es aber besser Kaschieren.

    Egal wie die POI vom Server gesetzt werden (Random oder Fix) ich habe immer ein versetztes Loch.

    Hat mir jemand eine Lösung ?
     
    #1
  2. Hummel-o-War

    Hummel-o-War Administrator Staff Member Community Manager

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    Welche Settings im Blueprint-Group dialog hast du genutzt (F2 > Doppelklick auf den BP)
    Eventuell ist der pivot point verschoben.

    Mache mal folgendes
    1. in der Konsole eingeben 'prefabinfo NAMEDEINERBASIS -clearpivot'
    2. In dere BP liste deine Basis spawnen
    3. Die Basis nochmals als BP überschreiben

    Damit sollte der pivot wieder zentral liegen (hilft manchmal)
     
    #2
  3. KayaM82

    KayaM82 Lieutenant

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    Danke Hummel, der pivot point war nicht korrekt gesetzt!
    Jetzt wird der POI sauber positioniert :)
     
    #3
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