The "teleporter" script only work on MP server setup. You can set up and use a dedicated Empyrion server in parallel on your computer.
Hello ASTIC, that helped! Thanks a lot. Any Idea how to align Numbers correctly? Like this without the underline _ __1 Text _10 Text 100 Text Tried these formats with no luck:
Hello. Astic. I have been working on getting the auto harvest script to work. The LCD blink and they show when the crops are grown but it will not auto harvest the crops. I have over 20k credits in the fridge. I have your script that you wrote and 1 that comes with the astra mk2 hyrdo build and the game still not harvest the crops. I was able to stop blinking LCD but still they are not doing harvest. I started a co-op server if that matters. The LCDs show that crops are ready to harvest but nothing happens. Ok I started a new Co-Op game and the script will harvest the small crops but not harvest the hydro bay crops.
Hallo, ich hätte gerne ein Script, welches von jedem CV in der Nähe meiner Base den Refill Container auffüllt. Ist sowas realisierbar? In den Schiffen selbst habe ich schon ein Script, welches vom Refill Container aus das Schiff befüllt, nun hätte ich dem entsprechend gerne die Möglichkeit diese Container der Schiffe zu befüllen, von einem zentralem Standort aus. Es wäre gut wenn man eine Maximale Menge angeben könnte, was in diese Container geht. Und gibt es eigentlich ein Refill Script, welches auch die Energykristalle berücksichtigt? Denn bei mir wird alles verwendet, nur die nicht.
Mal eine Verständnisfrage: Teleporter innerhalb der selben Basis untereinander verbinden geht nicht ? (Nicht Teleporternetzwerk) zB. im Godmode : gm iv TeleporterUG@Spaceport Omicron 3552:Omicron TeleporterWG@Spaceport Omicron 3552:Omicron Ich bekomme dann diese Meldung:
Thx, da muß ich mir was anderes einfallen lassen. Ich wollte eben nicht quer zu Fuß duch die Basis(Flugfeld) laufen. Portale funktionieren noch.
Ich hab jetzt ein wenig aufgeräumt und probiert, anscheinend läuft es jetzt rund..mal sehen. Die Ordnerstruktur müßte so passen (?).
Hallo, da ja seid dem Update 1.10. die ID`s nicht mehr in den Cfg Dateien enthalten sind. (Config_Example.ecf fehlt ja) haben ich mal aus der letzten Config_Example.ecf aus der 1.9. die ID`s extrahiert. Die sind zwar ungeordnet, müßten aber alle verhanden sein. Jetzt kommen noch die anderen sortiert hinzu.
Die "unteren" Nummern sind (relativ) fest, aber auf Grund der dynamischen Nummern arbeiten viele (leider nicht alle) Teile im Scripting z.B. ID Listen auch mit den symbolischen Namen SP ist für das Scripting leider sehr undankbar weil die API des Spieles einige unschöne Fehler im SP hat. Besser einen Server zu nutzen oder selber einen "dedicated" parallel auf dem eigenen Rechner laufen zu haben
Bei der Vega AI mußte ich die Id`s ändern, sonnst gingen einige Scripte nicht, wie eben Ammo auffüllen oder Energiezellen. (was der der Aufüllen wollte--oha..lustig..) "dedicated" Server, runtergeladen, noch einrichten..garnicht so einfach.
Hello ASTIC, This code works. ----------------------------------------------------- {{~#items @root.E.S 'Lager'}} Item: {{this/ID}} {{this/Name}} {{~split 'Text1;Text2' ';' true}}{{set 'ArrExcl' .}}{{/split}} {{~#loop @root.Data.ArrExcl}} {{~/loop}} {{~/items}} ----------------------------------------------------- Item: {{this/ID}} {{this/Name}} in row 2 = correct (before the loop). This code does not work. ----------------------------------------------------- {{~#items @root.E.S 'Lager'}} {{~split 'Text1;Text2' ';' true}}{{set 'ArrExcl' .}}{{/split}} {{~#loop @root.Data.ArrExcl}} Item: {{this/ID}} {{this/Name}} {{~/loop}} {{~/items}} ----------------------------------------------------- When Item: {{this/ID}} {{this/Name}} comes within the loop (row 4) the variables from "items" are empty. Conclusion: A loop breaks the reference to "items ". Any Idea?
In the loop, this is the individual objects from ArrExcl. To access objects above the scope, you must insert a ../ for each level. Since you want to go one level higher here Code: Item: {{../ID}} {{../Name}}
Hello ASTIC I'm not very good with scripts. I was wondering if it was possible for a script to give a real-time information on what a constructor is crafting and the time remaining on the item being crafted.
Hello there! I am sad to report that the file you have posted is unable to be accessed at this time. Is there an alternate method to access your script? I would love a variation to use in my future builds. I'm always impressed by the people who can directly create these kinds of things! EDIT: My apologies. It appears after posting my access was granted. Please disregard my post. I assume posting is a requirement before being allowed certain access to the forums.
Is there a way to tell when sundown is on a planet? I'd like to set up a script to turn on and off lights only when it's dark out.